-
Programovať som sa naučila v 8. triede.
-
Najskôr som sa naučila,
-
ako zobraziť zelený kruh a červený štvorec
na obrazovke.
-
Ak prejdeš týmito hodinami, nie je ich
ani tak veľa,
-
dostaneš sa do bodu, keď budeš môcť
robiť čokoľvek budeš chcieť.
-
Informatika ťa učí, ako počítač funguje
a ako myslí,
-
môžeš ho teda naučiť robiť nové veci.
-
V súčasnosti sú možnosti informatiky
jednoducho úžasné.
-
Myslím, že najbližšie významovo sú
k tomu super schopnosti.
-
(Tanya: študentka informatiky)Ďalšiu
hodinu si zahráme hru,
-
ktorá ťa naučí základy programovania.
-
Zvyčajne je programovanie celé o texte,
my však použijeme jazyk Blockly,
-
ktorý používa vizuálne bloky, ktoré pri
programovaní presúvaš a púšťaš.
-
Neprestajne kóduješ.
-
Najskôr si vytvoríme kód program,
-
ktorý bude pohybovať nahnevaným vtákom
v bludisku chytajúcim zlé prasa,
-
ktoré mu ukradlo vajcia. Blockly je
rozdelené do troch hlavných častí.
-
Naľavo je vtáčie bludisko, kde sa
program spustí.
-
Pokyny pre každú úroveň sú uvedené
pod bludiskom.
-
Uprostred je panel nástrojov
a každý blok predstavuje
-
príkaz, ktorému vták rozumie.
-
Biela plocha napravo sa nazýva
pracovná plocha,
-
miesto, kde budeme programovať.
-
Ak potiahnem blok "pohybu" na pracovnú plochu
a stlačím "spustiť", čo sa stane?
-
Vták sa posunie dopredu o jeden box
na mriežke.
-
Čo ak chcem, aby vták urobil niečo potom?
-
Pridám ďalší blok do nášho programu.
-
Vyberiem blok "odbočiť doľava"
a potiahnem ho
-
pod blok "pohybu", kým sa neobjaví
žltá šípka
-
Potom ho pustím a dva bloky sa spoja.
-
Keď stlačím "spustiť" znova, vták vykoná
príkazy, ktoré sú zhromaždené od hora dole
-
na našej pracovnej ploche.
-
Ak budeš chcieť niekedy vymazať blok,
-
odstráň ho z kopy a potiahni do koša.
-
Po stlačení "spustiť" môžeš
kedykoľvek stlačiť tlačidlo
-
"obnoviť" pre návrat vtáka na začiatok.
-
Poďme, chyťme tie prasatá!