< Return to Video

Hour of Code - Introduction

  • 0:04 - 0:06
    Programovať som sa naučila v 8. triede.
  • 0:06 - 0:07
    Najskôr som sa naučila,
  • 0:07 - 0:10
    ako zobraziť zelený kruh a červený štvorec
    na obrazovke.
  • 0:11 - 0:13
    Ak prejdeš týmito hodinami, nie je ich
    ani tak veľa,
  • 0:13 - 0:16
    dostaneš sa do bodu, keď budeš môcť
    robiť čokoľvek budeš chcieť.
  • 0:18 - 0:22
    Informatika ťa učí, ako počítač funguje
    a ako myslí,
  • 0:22 - 0:25
    môžeš ho teda naučiť robiť nové veci.
  • 0:25 - 0:28
    V súčasnosti sú možnosti informatiky
    jednoducho úžasné.
  • 0:28 - 0:31
    Myslím, že najbližšie významovo sú
    k tomu super schopnosti.
  • 0:31 - 0:34
    (Tanya: študentka informatiky)Ďalšiu
    hodinu si zahráme hru,
  • 0:34 - 0:36
    ktorá ťa naučí základy programovania.
  • 0:36 - 0:40
    Zvyčajne je programovanie celé o texte,
    my však použijeme jazyk Blockly,
  • 0:40 - 0:43
    ktorý používa vizuálne bloky, ktoré pri
    programovaní presúvaš a púšťaš.
  • 0:43 - 0:46
    Neprestajne kóduješ.
  • 0:46 - 0:48
    Najskôr si vytvoríme kód program,
  • 0:48 - 0:49
    ktorý bude pohybovať nahnevaným vtákom
    v bludisku chytajúcim zlé prasa,
  • 0:49 - 0:54
    ktoré mu ukradlo vajcia. Blockly je
    rozdelené do troch hlavných častí.
  • 0:54 - 0:57
    Naľavo je vtáčie bludisko, kde sa
    program spustí.
  • 0:57 - 1:00
    Pokyny pre každú úroveň sú uvedené
    pod bludiskom.
  • 1:00 - 1:04
    Uprostred je panel nástrojov
    a každý blok predstavuje
  • 1:04 - 1:06
    príkaz, ktorému vták rozumie.
  • 1:06 - 1:10
    Biela plocha napravo sa nazýva
    pracovná plocha,
  • 1:10 - 1:13
    miesto, kde budeme programovať.
  • 1:13 - 1:15
    Ak potiahnem blok "pohybu" na pracovnú plochu
    a stlačím "spustiť", čo sa stane?
  • 1:15 - 1:21
    Vták sa posunie dopredu o jeden box
    na mriežke.
  • 1:21 - 1:24
    Čo ak chcem, aby vták urobil niečo potom?
  • 1:24 - 1:28
    Pridám ďalší blok do nášho programu.
  • 1:28 - 1:30
    Vyberiem blok "odbočiť doľava"
    a potiahnem ho
  • 1:30 - 1:34
    pod blok "pohybu", kým sa neobjaví
    žltá šípka
  • 1:34 - 1:37
    Potom ho pustím a dva bloky sa spoja.
  • 1:37 - 1:41
    Keď stlačím "spustiť" znova, vták vykoná
    príkazy, ktoré sú zhromaždené od hora dole
  • 1:41 - 1:45
    na našej pracovnej ploche.
  • 1:45 - 1:47
    Ak budeš chcieť niekedy vymazať blok,
  • 1:47 - 1:49
    odstráň ho z kopy a potiahni do koša.
  • 1:49 - 1:52
    Po stlačení "spustiť" môžeš
    kedykoľvek stlačiť tlačidlo
  • 1:52 - 1:58
    "obnoviť" pre návrat vtáka na začiatok.
  • 1:58 - 2:00
    Poďme, chyťme tie prasatá!
Title:
Hour of Code - Introduction
Video Language:
English
Team:
Code.org
Project:
Hour of Code
Duration:
02:02

Slovak subtitles

Revisions Compare revisions