Programovať som sa naučila v 8. triede. Najskôr som sa naučila, ako zobraziť zelený kruh a červený štvorec na obrazovke. Ak prejdeš týmito hodinami, nie je ich ani tak veľa, dostaneš sa do bodu, keď budeš môcť robiť čokoľvek budeš chcieť. Informatika ťa učí, ako počítač funguje a ako myslí, môžeš ho teda naučiť robiť nové veci. V súčasnosti sú možnosti informatiky jednoducho úžasné. Myslím, že najbližšie významovo sú k tomu super schopnosti. (Tanya: študentka informatiky)Ďalšiu hodinu si zahráme hru, ktorá ťa naučí základy programovania. Zvyčajne je programovanie celé o texte, my však použijeme jazyk Blockly, ktorý používa vizuálne bloky, ktoré pri programovaní presúvaš a púšťaš. Neprestajne kóduješ. Najskôr si vytvoríme kód program, ktorý bude pohybovať nahnevaným vtákom v bludisku chytajúcim zlé prasa, ktoré mu ukradlo vajcia. Blockly je rozdelené do troch hlavných častí. Naľavo je vtáčie bludisko, kde sa program spustí. Pokyny pre každú úroveň sú uvedené pod bludiskom. Uprostred je panel nástrojov a každý blok predstavuje príkaz, ktorému vták rozumie. Biela plocha napravo sa nazýva pracovná plocha, miesto, kde budeme programovať. Ak potiahnem blok "pohybu" na pracovnú plochu a stlačím "spustiť", čo sa stane? Vták sa posunie dopredu o jeden box na mriežke. Čo ak chcem, aby vták urobil niečo potom? Pridám ďalší blok do nášho programu. Vyberiem blok "odbočiť doľava" a potiahnem ho pod blok "pohybu", kým sa neobjaví žltá šípka Potom ho pustím a dva bloky sa spoja. Keď stlačím "spustiť" znova, vták vykoná príkazy, ktoré sú zhromaždené od hora dole na našej pracovnej ploche. Ak budeš chcieť niekedy vymazať blok, odstráň ho z kopy a potiahni do koša. Po stlačení "spustiť" môžeš kedykoľvek stlačiť tlačidlo "obnoviť" pre návrat vtáka na začiatok. Poďme, chyťme tie prasatá!