-
Saya berada di gred 8
apabila saya belajar mengatur cara.
-
Saya mula belajar mencipta
-
bulatan hijau dan segiempat merah
muncul pada skrin.
-
Anda baru belajar, dan ia tidak banyak,
-
jadi anda akan sampai tahap
di mana anda boleh buat apa saja.
-
Sains komputer adalah pembelajaran
cara komputer berfungsi dan berfikir,
-
supaya ia diajar untuk
melakukan perkara baru.
-
Kini apa yang boleh dibuat dalam
sains komputer agak hebat.
-
Ia paling menyerupai kuasa besar.
-
(Tanya: pelajar Sains Komputer)
Seterusnya kami akan main
-
permainan berkonsep asas atur cara.
-
Biasanya atur cara berbentuk teks
tapi kami akan guna Blockly,
-
iaitu blok visual yang ditarik
dan dijatuh untuk menulis program.
-
Anda masih mencipta kod di sebaliknya.
-
Untuk bermula kami akan membina kod
untuk atur cara yang membantu
-
burung ini merentasi labirin untuk
sampai ke khinzir yang mencuri telurnya.
-
Blockly dibahagi kepada 3 bahagian utama.
-
Di kiri adalah labirin burung
di mana atur cara anda berjalan.
-
Arahan untuk setiap peringkat
ditulis di bawah labirin.
-
Ruang tengah adalah kotak alatan,
-
dan setiap satu blok adalah arahan
yang burung ini faham.
-
Ruang putih di kanan
adalah ruang bekerja
-
dan di sinilah kami bina atur cara kami.
-
Tarik blok "move" ke ruang bekerja
dan tekan "Run", apa berlaku?
-
Burung gerak satu kotak ke hadapan
pada grid.
-
Jika saya mahu burung ini buat sesuatu
selepas bergerak ke depan satu kotak?
-
Saya boleh tambah satu lagi
blok ke program kami.
-
Saya akan pilih blok "turn right"
dan menariknya ke bawah
-
blok "move" sehingga
anak panah kuning muncul
-
dan saya akan jatuhkannya
supaya 2 blok tersebut melekat.
-
Apabila saya tekan "Run", burung akan
melaksanakan arahan yang disusun,
-
dari atas ke bawah, di ruang bekerja.
-
JIka anda ingin padamkan blok,
-
keluarkannya daripada susunan
dan tariknya ke tong sampah.
-
Selepas anda tekan "Run", anda boleh
tekan butang "Reset" untuk mula semula.
-
Marilah mengejar khinzir tersebut!