0:00:03.700,0:00:05.600 Saya berada di gred 8[br]apabila saya belajar mengatur cara. 0:00:05.700,0:00:07.000 Saya mula belajar mencipta 0:00:07.000,0:00:10.500 bulatan hijau dan segiempat merah[br]muncul pada skrin. 0:00:10.700,0:00:13.400 Anda baru belajar, dan ia tidak banyak, 0:00:13.400,0:00:16.400 jadi anda akan sampai tahap[br]di mana anda boleh buat apa saja. 0:00:17.700,0:00:22.330 Sains komputer adalah pembelajaran[br]cara komputer berfungsi dan berfikir, 0:00:22.330,0:00:24.700 supaya ia diajar untuk[br]melakukan perkara baru. 0:00:24.800,0:00:28.100 Kini apa yang boleh dibuat dalam[br]sains komputer agak hebat. 0:00:28.200,0:00:31.200 Ia paling menyerupai kuasa besar. 0:00:31.300,0:00:34.200 (Tanya: pelajar Sains Komputer)[br]Seterusnya kami akan main 0:00:34.200,0:00:36.000 permainan berkonsep asas atur cara. 0:00:36.000,0:00:39.500 Biasanya atur cara berbentuk teks[br]tapi kami akan guna Blockly, 0:00:39.600,0:00:43.200 iaitu blok visual yang ditarik[br]dan dijatuh untuk menulis program. 0:00:43.200,0:00:46.000 Anda masih mencipta kod di sebaliknya. 0:00:46.000,0:00:49.400 Untuk bermula kami akan membina kod[br]untuk atur cara yang membantu 0:00:49.400,0:00:54.000 burung ini merentasi labirin untuk[br]sampai ke khinzir yang mencuri telurnya. 0:00:54.000,0:00:56.600 Blockly dibahagi kepada 3 bahagian utama. 0:00:56.600,0:01:00.000 Di kiri adalah labirin burung[br]di mana atur cara anda berjalan. 0:01:00.000,0:01:04.000 Arahan untuk setiap peringkat[br]ditulis di bawah labirin. 0:01:04.000,0:01:06.000 Ruang tengah adalah kotak alatan, 0:01:06.000,0:01:10.200 dan setiap satu blok adalah arahan[br]yang burung ini faham. 0:01:10.200,0:01:13.000 Ruang putih di kanan[br]adalah ruang bekerja 0:01:13.000,0:01:15.100 dan di sinilah kami bina atur cara kami. 0:01:15.100,0:01:21.000 Tarik blok "move" ke ruang bekerja[br]dan tekan "Run", apa berlaku? 0:01:21.000,0:01:23.500 Burung gerak satu kotak ke hadapan[br]pada grid. 0:01:23.500,0:01:28.000 Jika saya mahu burung ini buat sesuatu[br]selepas bergerak ke depan satu kotak? 0:01:28.000,0:01:30.300 Saya boleh tambah satu lagi[br]blok ke program kami. 0:01:30.300,0:01:33.900 Saya akan pilih blok "turn right"[br]dan menariknya ke bawah 0:01:33.900,0:01:37.000 blok "move" sehingga[br]anak panah kuning muncul 0:01:37.000,0:01:41.000 dan saya akan jatuhkannya[br]supaya 2 blok tersebut melekat. 0:01:41.000,0:01:45.000 Apabila saya tekan "Run", burung akan[br]melaksanakan arahan yang disusun, 0:01:45.000,0:01:47.000 dari atas ke bawah, di ruang bekerja. 0:01:47.000,0:01:49.000 JIka anda ingin padamkan blok, 0:01:49.000,0:01:52.000 keluarkannya daripada susunan[br]dan tariknya ke tong sampah. 0:01:52.000,0:01:57.800 Selepas anda tekan "Run", anda boleh[br]tekan butang "Reset" untuk mula semula. 0:01:57.800,0:01:59.500 Marilah mengejar khinzir tersebut!