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Hour of Code - Introduction

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    Ero nelle medie quando ho imparato a programmare.
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    Ho prima imparato come fare un
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    cerchio verde e un quadrato rosso appaiono sullo schermo,
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    Devi solo imparare queste lezioni, e non ci sono cosi tanti,
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    e alla fine puoi arrivare al punto in cui puoi fare quasi tutto ciò che desideri.
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    L'informatica è solo imparare come funziona un computer e come pensa,
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    in modo che gli si può insegnare a fare cose nuove.
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    Oggi giorno quello che si puoi fare con l'informatica è praticamente incredibile.
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    penso, che sia la cosa più vicina che abbiamo a una superpotenza.
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    (Tanya: studente di Ingegneria Informatica) Nella prossima ora andremo a giocare un gioco
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    che vi insegnerà I concetti di base della programmazione.
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    Di solito la programmazione è tutto testo, ma noi useremo Blockly,
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    che utilizza blocchi visivi che trascini e rilasci per scrivere programmi.
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    Sotto il cofano si sta creando codice.
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    Per cominciare andremo a costruire il codice per un programma che vi aiuterà
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    questo uccello arrabbiato, a muoversi attraverso un labirinto, per arrivare al maiale cattivo, che ha rubato le sue uova.
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    Blockly è diviso in tre parti principali.
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    Sulla sinistra è il labirinto dell'uccello, dove il programma verrà eseguito.
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    Le istruzioni per ogni livello sono scritti sotto il labirinto.
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    Questa zona centrale è la cassetta degli attrezzi,
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    e ciascuno di questi blocchi è un comando che l'uccello può comprendere.
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    Lo spazio bianco sulla destra si chiama l'area di lavoro
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    e questo è dove costruiremo il nostro programma.
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    Se trascino il blocco "muoversi" verso il nostro area di lavoro e premo il tasto "esegui", cosa succede?
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    L'uccello si sposta in avanti di una casella nella griglia.
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    E se voglio che l'uccello faccia qualcosa dopo lo spostamento in avanti su una scatola?
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    Posso aggiungere un altro blocco al nostro programma.
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    Andrò a scegliere il blocco "girare a destra" e lo trascino sotto
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    il mio blocco "muoversi" fino a quando la freccia gialla appare
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    e poi lo rilascio e due blocchi si attaccheranno insieme.
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    Quando premo di nuovo "esegui", l'uccello eseguirà i comandi che sono accatastati,
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    dall'alto in basso, nel nostro area di lavoro.
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    Se volessi cancellare un blocco,
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    basta rimuoverlo dalla pila e trascinarlo nel cestino.
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    Dopo aver premuto "esegui", è sempre possibile premere il pulsante "risetta" per far ritornare l'uccello al punto di partenza.
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    Ora, prendiamo quei maiali!
Title:
Hour of Code - Introduction
Video Language:
English
Team:
Code.org
Project:
Hour of Code
Duration:
02:02

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