Ero nelle medie quando ho imparato a programmare.
Ho prima imparato come fare un
cerchio verde e un quadrato rosso appaiono sullo schermo,
Devi solo imparare queste lezioni, e non ci sono cosi tanti,
e alla fine puoi arrivare al punto in cui puoi fare quasi tutto ciò che desideri.
L'informatica è solo imparare come funziona un computer e come pensa,
in modo che gli si può insegnare a fare cose nuove.
Oggi giorno quello che si puoi fare con l'informatica è praticamente incredibile.
penso, che sia la cosa più vicina che abbiamo a una superpotenza.
(Tanya: studente di Ingegneria Informatica) Nella prossima ora andremo a giocare un gioco
che vi insegnerà I concetti di base della programmazione.
Di solito la programmazione è tutto testo, ma noi useremo Blockly,
che utilizza blocchi visivi che trascini e rilasci per scrivere programmi.
Sotto il cofano si sta creando codice.
Per cominciare andremo a costruire il codice per un programma che vi aiuterà
questo uccello arrabbiato, a muoversi attraverso un labirinto, per arrivare al maiale cattivo, che ha rubato le sue uova.
Blockly è diviso in tre parti principali.
Sulla sinistra è il labirinto dell'uccello, dove il programma verrà eseguito.
Le istruzioni per ogni livello sono scritti sotto il labirinto.
Questa zona centrale è la cassetta degli attrezzi,
e ciascuno di questi blocchi è un comando che l'uccello può comprendere.
Lo spazio bianco sulla destra si chiama l'area di lavoro
e questo è dove costruiremo il nostro programma.
Se trascino il blocco "muoversi" verso il nostro area di lavoro e premo il tasto "esegui", cosa succede?
L'uccello si sposta in avanti di una casella nella griglia.
E se voglio che l'uccello faccia qualcosa dopo lo spostamento in avanti su una scatola?
Posso aggiungere un altro blocco al nostro programma.
Andrò a scegliere il blocco "girare a destra" e lo trascino sotto
il mio blocco "muoversi" fino a quando la freccia gialla appare
e poi lo rilascio e due blocchi si attaccheranno insieme.
Quando premo di nuovo "esegui", l'uccello eseguirà i comandi che sono accatastati,
dall'alto in basso, nel nostro area di lavoro.
Se volessi cancellare un blocco,
basta rimuoverlo dalla pila e trascinarlo nel cestino.
Dopo aver premuto "esegui", è sempre possibile premere il pulsante "risetta" per far ritornare l'uccello al punto di partenza.
Ora, prendiamo quei maiali!