< Return to Video

Hour of Code - Introduction

  • 0:03 - 0:06
    Nyolcadikos voltam, amikor megtanultam
    programozni.
  • 0:06 - 0:07
    Először azt tanultam, hogy kell
  • 0:07 - 0:10
    zöld kört és piros négyzetet rajzolni
    a képernyőre.
  • 0:11 - 0:13
    Tanuljuk ezeket a leckéket, nincs is sok
    belőlük,
  • 0:13 - 0:16
    és végül oda jutunk, hogy szinte bármit
    meg tudunk csinálni.
  • 0:18 - 0:22
    A számítástudomány azt tanítja, hogy
    működik és gondolkozik a számítógép,
  • 0:22 - 0:25
    hogy új dolgokat taníthassunk meg neki.
  • 0:25 - 0:28
    Amit manapság elér az informatika,
    az igazán elképesztő.
  • 0:28 - 0:31
    Azt hiszem, ez áll a legközelebb
    a szupererőhöz.
  • 0:31 - 0:34
    (Tanya: informatikus hallgató) a következő
    órában játékokat játszunk,
  • 0:34 - 0:36
    amik a programozás alapfogalmait
    tanítja meg.
  • 0:36 - 0:40
    A programozás általában szöveges, de mi
    a Blockly-t használjuk majd,
  • 0:40 - 0:43
    amiben kockákat kell húzogatni a program
    megírásához.
  • 0:43 - 0:46
    Valójában ezzel is kódot írsz.
  • 0:46 - 0:49
    Kezdetnek megépítjük a kódot egy olyan
    programnak, ami segít
  • 0:49 - 0:54
    az Angry Birdnek átjutni az útvesztőn
    a gonosz disznóhoz, aki ellopta a tojását.
  • 0:54 - 0:57
    A Blockly három fő részre van osztva.
  • 0:57 - 1:00
    Balra van az útvesztő, ahol a programunk
    fut.
  • 1:00 - 1:04
    Az egyes szintekhez tartozó utasítások
    az útvesztő alatt olvashatók.
  • 1:04 - 1:06
    Ez a középső terület az eszköztár,
  • 1:06 - 1:10
    a kockák mindegyike egy parancs, amit
    a madár megért.
  • 1:10 - 1:13
    A jobb oldali fehér rész a munkaterület,
  • 1:13 - 1:15
    és itt építjük fel a programunkat.
  • 1:15 - 1:21
    Ha a munkaterületre húzom a "move" (mozog)
    kockát, megnyomom a "run"-t, mi történik?
  • 1:21 - 1:24
    A madár egy kockát lép előre a rácson.
  • 1:24 - 1:28
    És ha azt akarom, hogy a madár csináljon
    még valamit az egy lépés után?
  • 1:28 - 1:30
    Egy másik kockát adhatok hozzá a
    programunkhoz.
  • 1:30 - 1:34
    A "turn right" (jobbra) kockát választom,
    és behúzom a
  • 1:34 - 1:37
    "move" kocka alá, amíg meg nem jelenik
    a sárga nyíl,
  • 1:37 - 1:41
    és akkor elengedem, és a két kocka
    összeragad.
  • 1:41 - 1:45
    Ha újra megnyomom a "run" gombot, a madár
    fentről lefelé végrehajtja a munkaterület
  • 1:45 - 1:47
    összeragasztott parancsait.
  • 1:47 - 1:49
    Ha törölni akarsz egy parancsot,
  • 1:49 - 1:52
    csak eltávolítod a sorból, és a szemetesbe
    húzod.
  • 1:52 - 1:58
    Ha megnyomtad a "run"-t, mindig nyomhatod
    a "reset"-et, és a madár újra kezdi.
  • 1:58 - 2:00
    Most pedig kapjuk el azt a disznót!
Title:
Hour of Code - Introduction
Video Language:
English
Team:
Code.org
Project:
Hour of Code
Duration:
02:02

Hungarian subtitles

Revisions Compare revisions