0:00:03.070,0:00:05.560 Nyolcadikos voltam, amikor megtanultam[br]programozni. 0:00:05.560,0:00:07.370 Először azt tanultam, hogy kell 0:00:07.370,0:00:10.500 zöld kört és piros négyzetet rajzolni[br]a képernyőre. 0:00:10.700,0:00:13.400 Tanuljuk ezeket a leckéket, nincs is sok[br]belőlük, 0:00:13.400,0:00:16.400 és végül oda jutunk, hogy szinte bármit[br]meg tudunk csinálni. 0:00:17.700,0:00:22.330 A számítástudomány azt tanítja, hogy[br]működik és gondolkozik a számítógép, 0:00:22.330,0:00:24.700 hogy új dolgokat taníthassunk meg neki. 0:00:24.800,0:00:28.100 Amit manapság elér az informatika,[br]az igazán elképesztő. 0:00:28.200,0:00:31.000 Azt hiszem, ez áll a legközelebb[br]a szupererőhöz. 0:00:31.000,0:00:34.312 (Tanya: informatikus hallgató) a következő[br]órában játékokat játszunk, 0:00:34.312,0:00:36.410 amik a programozás alapfogalmait[br]tanítja meg. 0:00:36.410,0:00:39.600 A programozás általában szöveges, de mi[br]a Blockly-t használjuk majd, 0:00:39.600,0:00:43.200 amiben kockákat kell húzogatni a program[br]megírásához. 0:00:43.200,0:00:46.000 Valójában ezzel is kódot írsz. 0:00:46.000,0:00:49.400 Kezdetnek megépítjük a kódot egy olyan[br]programnak, ami segít 0:00:49.400,0:00:54.000 az Angry Birdnek átjutni az útvesztőn[br]a gonosz disznóhoz, aki ellopta a tojását. 0:00:54.000,0:00:56.600 A Blockly három fő részre van osztva. 0:00:56.600,0:01:00.000 Balra van az útvesztő, ahol a programunk[br]fut. 0:01:00.000,0:01:04.000 Az egyes szintekhez tartozó utasítások[br]az útvesztő alatt olvashatók. 0:01:04.000,0:01:06.000 Ez a középső terület az eszköztár, 0:01:06.000,0:01:10.200 a kockák mindegyike egy parancs, amit [br]a madár megért. 0:01:10.200,0:01:13.000 A jobb oldali fehér rész a munkaterület, 0:01:13.000,0:01:15.350 és itt építjük fel a programunkat. 0:01:15.350,0:01:21.000 Ha a munkaterületre húzom a "move" (mozog)[br]kockát, megnyomom a "run"-t, mi történik? 0:01:21.000,0:01:23.500 A madár egy kockát lép előre a rácson. 0:01:23.500,0:01:28.000 És ha azt akarom, hogy a madár csináljon[br]még valamit az egy lépés után? 0:01:28.000,0:01:30.300 Egy másik kockát adhatok hozzá a [br]programunkhoz. 0:01:30.300,0:01:33.900 A "turn right" (jobbra) kockát választom,[br]és behúzom a 0:01:33.900,0:01:37.000 "move" kocka alá, amíg meg nem jelenik[br]a sárga nyíl, 0:01:37.000,0:01:41.000 és akkor elengedem, és a két kocka[br]összeragad. 0:01:41.000,0:01:45.000 Ha újra megnyomom a "run" gombot, a madár[br]fentről lefelé végrehajtja a munkaterület 0:01:45.000,0:01:47.000 összeragasztott parancsait. 0:01:47.000,0:01:49.000 Ha törölni akarsz egy parancsot, 0:01:49.000,0:01:52.000 csak eltávolítod a sorból, és a szemetesbe[br]húzod. 0:01:52.000,0:01:57.800 Ha megnyomtad a "run"-t, mindig nyomhatod[br]a "reset"-et, és a madár újra kezdi. 0:01:57.800,0:01:59.500 Most pedig kapjuk el azt a disznót!