-
Programirati sam naučio u 8. razredu.
-
Najprije sam naučila kako napraviti...
-
zeleni krug i crveni kvadrat na ekranu.
-
Samo učite iz ovih lekcija, a nema ih previše,
-
da biste došli u jednom trenutku do toga
da možete učiniti što god želite.
-
Računalna znanost je učenje o tome
kako računala rade i razmišljaju
-
kako biste ih mogli naučiti
da rade nove stvari.
-
Stvari koje danas možete raditi s
računalima su zbilja zadivljujuće.
-
Mislim da je to najbliže tome
da imate super-moći.
-
U sljedećih sat vremena igrat ćemo igru
-
koja će vas naučiti
osnovama programiranja.
-
Najčešće programiramo pišući naredbe,
ali mi ćemo korisiti Blockly,
-
koji koristi blokove naredbi koje
postavljate da napišete program.
-
No vi i dalje stvarate kod.
-
Na početku ćemo napisati
program koji će pomoći
-
ptici u labirintu da dođe do svinje
koja je ukrala njena jaja.
-
Blockly je podijeljen na tri dijela.
-
Na lijevoj strani je labirint u kojem
će program biti pokrenut.
-
Upute za svaki nivo su ispod labirinta.
-
U sredini se nalaze alati,
-
a svaki blok je naredba
koju ptica razumije.
-
Bijelo područje je radna površina
-
i to je područje u kojem gradimo program.
-
Ako dovučem "idi naprijed" blok i kliknem
"Pokreni" što se događa?
-
Ptica se pomakne naprijed za jedno polje.
-
A ako želim da ptica učini još nešto?
-
Mogu dodati još jedan blok u naš program.
-
Odabrat ću "okreni desno" i dovući ga
-
ispod "idi naprijed" bloka dok se ne
pojavi žuta strelica,
-
i pustiti ga da se oba bloka spoje.
-
Kad opet kliknem "Pokreni", ptica će
izvršiti spojene naredbe
-
odozgo prema dolje.
-
Ako želite izbrisati blok,
-
samo ga odvojite i odvucite lijevo u kantu.
-
Nakon što kliknete "Pokreni", uvijek možete
kliknuti "Ispočetka" da se ptica vrati na početak.
-
A sad sredimo svinje!
-
Not Synced