< Return to Video

Hour of Code - Introduction

  • 0:04 - 0:06
    Programirati sam naučio u 8. razredu.
  • 0:06 - 0:07
    Najprije sam naučila kako napraviti...
  • 0:07 - 0:10
    zeleni krug i crveni kvadrat na ekranu.
  • 0:11 - 0:13
    Samo učite iz ovih lekcija, a nema ih previše,
  • 0:13 - 0:16
    da biste došli u jednom trenutku do toga
    da možete učiniti što god želite.
  • 0:18 - 0:22
    Računalna znanost je učenje o tome
    kako računala rade i razmišljaju
  • 0:22 - 0:25
    kako biste ih mogli naučiti
    da rade nove stvari.
  • 0:25 - 0:28
    Stvari koje danas možete raditi s
    računalima su zbilja zadivljujuće.
  • 0:28 - 0:31
    Mislim da je to najbliže tome
    da imate super-moći.
  • 0:31 - 0:34
    U sljedećih sat vremena igrat ćemo igru
  • 0:34 - 0:36
    koja će vas naučiti
    osnovama programiranja.
  • 0:36 - 0:40
    Najčešće programiramo pišući naredbe,
    ali mi ćemo korisiti Blockly,
  • 0:40 - 0:43
    koji koristi blokove naredbi koje
    postavljate da napišete program.
  • 0:43 - 0:46
    No vi i dalje stvarate kod.
  • 0:46 - 0:49
    Na početku ćemo napisati
    program koji će pomoći
  • 0:49 - 0:54
    ptici u labirintu da dođe do svinje
    koja je ukrala njena jaja.
  • 0:54 - 0:57
    Blockly je podijeljen na tri dijela.
  • 0:57 - 1:00
    Na lijevoj strani je labirint u kojem
    će program biti pokrenut.
  • 1:00 - 1:04
    Upute za svaki nivo su ispod labirinta.
  • 1:04 - 1:06
    U sredini se nalaze alati,
  • 1:06 - 1:10
    a svaki blok je naredba
    koju ptica razumije.
  • 1:10 - 1:13
    Bijelo područje je radna površina
  • 1:13 - 1:15
    i to je područje u kojem gradimo program.
  • 1:15 - 1:21
    Ako dovučem "idi naprijed" blok i kliknem
    "Pokreni" što se događa?
  • 1:21 - 1:24
    Ptica se pomakne naprijed za jedno polje.
  • 1:24 - 1:28
    A ako želim da ptica učini još nešto?
  • 1:28 - 1:30
    Mogu dodati još jedan blok u naš program.
  • 1:30 - 1:34
    Odabrat ću "okreni desno" i dovući ga
  • 1:34 - 1:37
    ispod "idi naprijed" bloka dok se ne
    pojavi žuta strelica,
  • 1:37 - 1:41
    i pustiti ga da se oba bloka spoje.
  • 1:41 - 1:45
    Kad opet kliknem "Pokreni", ptica će
    izvršiti spojene naredbe
  • 1:45 - 1:47
    odozgo prema dolje.
  • 1:47 - 1:49
    Ako želite izbrisati blok,
  • 1:49 - 1:52
    samo ga odvojite i odvucite lijevo u kantu.
  • 1:52 - 1:58
    Nakon što kliknete "Pokreni", uvijek možete
    kliknuti "Ispočetka" da se ptica vrati na početak.
  • 1:58 - 2:00
    A sad sredimo svinje!
  • Not Synced
Title:
Hour of Code - Introduction
Video Language:
English
Team:
Code.org
Project:
Hour of Code
Duration:
02:02

Croatian subtitles

Revisions Compare revisions