< Return to Video

שעת הקוד: מבוא למבוך

  • 0:04 - 0:06
    למדתי לתכנת כשהייתי בכיתה ח'.
  • 0:06 - 0:07
    הדבר הראשון שלמדתי היה
  • 0:07 - 0:10
    לגרום לעיגול ירוק ולריבוע אדום
    להופיע על המסך.
  • 0:11 - 0:13
    לומדים את השיעורים הללו,
    ואין יותר מדי כאלה,
  • 0:13 - 0:16
    ולבסוף מגיעים לשלב שבו
    אפשר לעשות כמעט כל מה שרוצים.
  • 0:18 - 0:22
    מדעי המחשב הם פשוט לימוד של
    האופן שבו המחשב עובד וחושב,
  • 0:22 - 0:25
    כך שאפשר ללמד אותו לעשות דברים חדשים.
  • 0:25 - 0:28
    בימינו, הדברים שאפשר לעשות
    בעזרת מדעי המחשב הם די מדהימים.
  • 0:28 - 0:31
    אני חושב שזה הדבר הכי
    קרוב שיש לנו לכוח-על.
  • 0:31 - 0:34
    - טניה, תלמידת מדעי המחשב -
    בשעה הקרובה נשחק במשחק
  • 0:34 - 0:36
    שילמד אתכם את העקרונות
    הבסיסיים של תכנות.
  • 0:36 - 0:40
    בדרך כלל תכנות נעשה בטקסט,
    אבל אנחנו נשתמש ב"בלוקלי",
  • 0:40 - 0:43
    שמשתמש בבלוקים ויזואליים שאותם
    אפשר לגרור ולהניח כדי לכתוב תוכניות.
  • 0:43 - 0:46
    מתחת לפני השטח, אתם עדיין יוצרים קוד.
  • 0:46 - 0:49
    כדי להתחיל, אנו ניצור קוד לתוכנית שתעזור
  • 0:49 - 0:54
    לציפור הכועסת הזאת לנווט דרך מבוך, כדי
    להגיע לחזיר הרשע שגנב את הביצים שלה.
  • 0:54 - 0:57
    "בלוקלי" מחולק לשלושה חלקים מרכזיים.
  • 0:57 - 1:00
    משמאל, מבוך הציפור - שם התוכנית שלכם תרוץ.
  • 1:00 - 1:04
    ההוראות לכל שלב כתובות מתחת למבוך.
  • 1:04 - 1:06
    האזור האמצעי הזה הוא ארגז הכלים,
  • 1:06 - 1:10
    וכל אחד מהבלוקים הללו הוא
    פקודה שהציפור יכולה להבין.
  • 1:10 - 1:13
    החלל הלבן שמימין נקרא "סביבת העבודה",
  • 1:13 - 1:16
    והוא המקום שבו נבנה את התוכנית שלנו.
  • 1:16 - 1:21
    אם אגרור את הבלוק "זוז קדימה" לסביבת
    העבודה ואלחץ על "הרץ", מה יקרה?
  • 1:21 - 1:24
    הציפור תזוז משבצת אחת קדימה.
  • 1:24 - 1:28
    ומה אם אני רוצה שהציפור תעשה משהו
    אחרי הצעד הזה קדימה במשבצת מסוימת?
  • 1:28 - 1:30
    אני יכולה להוסיף עוד בלוק לתוכנית שלנו.
  • 1:30 - 1:34
    אני אבחר את הבלוק "פנה ימינה"
    ואגרור אותו אל מתחת
  • 1:34 - 1:37
    לבלוק ה"זוז קדימה" שלי עד שיופיע החץ הצהוב,
  • 1:37 - 1:41
    ואז אניח אותו ושני הבלוקים יתחברו.
  • 1:41 - 1:45
    כשאני לוחצת על "הרץ" שוב,
    הציפור תבצע את הפקודות שנערמו
  • 1:45 - 1:47
    מלמעלה למטה בסביבת העבודה שלנו.
  • 1:47 - 1:49
    אם אתם רוצים למחוק בלוק,
  • 1:49 - 1:52
    פשוט הסירו אותו מהערמה
    וגררו אותו לפח האשפה.
  • 1:52 - 1:58
    אחרי שלחצתם "הרץ", אתם תמיד יכולים ללחוץ
    על "אפס" כדי להחזיר את הציפור להתחלה.
  • 1:58 - 2:00
    עכשיו, בואו נתפוס את החזירים האלה!
Title:
שעת הקוד: מבוא למבוך
Video Language:
English
Team:
Code.org
Project:
Hour of Code
Duration:
02:02

Hebrew subtitles

Revisions Compare revisions