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Hour of Code - Introduction

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    J'étais en 8ème année quand j'ai appris à programmer.
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    J'ai d'abord appris comment faire
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    apparaître à l'écran un cercle vert et un carré rouge.
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    Vous apprenez simplement ces leçons, et il n'y en a pas beaucoup,
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    et vous pouvez arriver un jour au point où vous pouvez presque faire tout ce que vous voulez.
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    L'informatique consiste juste à apprendre comment fonctionne un ordinateur et comment il "pense",
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    de sorte que vous pouvez lui apprendre à faire de nouvelles choses.
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    Aujourd'hui c'est incroyable tout ce que vous pouvez faire avec l'informatique.
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    Je pense que c'est la chose la plus proche de la super-puissance.
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    (Tanya: étudiante en informatique) Dans l'heure qui vient, nous allons jouer à un jeu
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    qui va vous apprendre les concepts de base de la programmation.
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    Habituellement la programmation se fait de façon textuelle mais ici nous utiliserons Blockly,
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    qui utilise des blocs visuels que vous faites glisser pour écrire des programmes.
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    Sous le capot, vous êtes toujours en train de créer du code.
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    Pour commencer, nous allons construire le code d'un programme qui aidera
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    cet oiseau en colère à se déplacer dans un labyrinthe pour se rejoindre le méchant cochon qui a volé ses œufs.
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    Blockly est divisé en trois parties principales.
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    Sur la gauche se trouve le labyrinthe de l'oiseau où votre programme sera exécuté.
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    Les instructions pour chaque niveau sont écrites en dessous du labyrinthe.
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    Cette zone centrale est la boîte à outils,
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    et chacun de ces blocs est une instruction que l'oiseau peut comprendre.
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    L'espace blanc sur la droite est appelé l'espace de travail
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    et c'est là que nous allons construire notre programme.
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    Si je fais glisser le bloc "Avancer" sur notre espace de travail et que j'appuie sur "Exécuter", que se passe-t-il ?
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    L'oiseau avance d'une case sur la grille.
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    Et si je veux que l'oiseau fasse quelque chose après après avoir avancé d'une case?
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    Je peux ajouter un autre bloc à notre programme.
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    Je vais choisir le bloc "tourner à droite" et je vais le faire glisser sous
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    mon bloc "mouvement" jusqu'à ce que la flèche jaune apparaisse
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    et puis je le lâche et les deux blocs vont se coller.
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    Lorsque j'appuie sur "Exécuter" à nouveau, l'oiseau exécuter les instructions qui sont empilées,
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    de haut en bas, sur notre espace de travail.
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    Si jamais vous voulez supprimer un bloc,
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    il suffit de l'enlever de la pile en le faisant glisser dans la corbeille.
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    Après avoir cliqué sur "Exécuter", vous pouvez toujours cliquer sur le bouton "Réinitialise" pour que l'oiseau revienne au départ.
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    Maintenant, attrapons ces cochons!
Title:
Hour of Code - Introduction
Video Language:
English
Team:
Code.org
Project:
Hour of Code
Duration:
02:02

French subtitles

Revisions