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Ich war in der 8. Klasse als ich programmieren lernte.
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Als Ertes lernte ich wie man
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einen grünen Kreis und ein rotes Quadrat auf dem Bildschirm erscheinen lässt.
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Du lernst einfach nur diese Lektionen und da gibt es nicht so viele davon
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und irgendwann kommst du dann zu dem Punkt an dem du einfach alles machen kannst, was du willst.
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Informatik ist einfach nur zu lernen wie ein Computer funktioniert und denkt,
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so dass man ihm beibringen kann neue Sachen zu tun.
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Was man heute alles mit Informatik machen kann ist einfach unglaublich.
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Ich denke, Informatik kommt Superkräften am nächsten.
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(Tanya: Informatik Studentin) In der nächsten Stunde werden wir ein Spiel spielen
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dass dir die grundlegenden Konzepte der Programmierung beibringt.
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Normalerweise basiert Programmierung nur auf Text, aber wir werden Blockly verwenden,
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das visuelle Bausteine verwendet, die du zusammenstecken kannst, um Programme zu schreiben.
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Unter der Haube verbirgt sich immer noch Code.
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Um zu beginnen, werden wir Code für ein Programm schreiben, das helfen wird
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diesen Angry Bird durch ein Labyrinth zu bewegen, um das böse Schwein, das seine Eier gestohlen hat, zu bekommen.
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Blockly ist in drei Hauptteile aufgeteilt.
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Auf der linken Seite ist das Vogel-Labyrinth, wo dein Programm ausgeführt wird.
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Die Anweisungen für jede Aufgabe stehen unter dem Labyrinth.
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Dieser mittlere Bereich ist der Werkzeugkasten,
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und jeder dieser Blöcke ist ein Befehl, den der Vogel verstehen kann.
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Der Leerraum auf der rechten Seite wird als Arbeitsbereich bezeichnet
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und hier werden wir unser Programm zusammenbauen.
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Wenn ich den "move"(bewegen)-Block in unseren Arbeitsbereich ziehe und auf "run"(starten) drücke, was passiert dann?
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Der Vogel bewegt sich ein Feld nach vorne.
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Und was ist, wenn ich möchte, daß der Vogel danach eine weitere Aktion ausführen soll?
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Dann kann ich einen weiteren Befehls-Block zu unserem Programm hinzufügen.
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Ich werde den "turn right" (rechts abbiegen) Block wählen und ziehe ihn unter meinen
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"Move"(Bewegen)-Block, bis der gelbe Pfeil erscheint
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und wenn ich ihn dann los lasen verbinden sich die beiden Blöcke.
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Wenn ich die Taste "Run"(Starten) wieder drücke, wird der Vogel die Befehle, die gestapelt sind,
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von oben nach unten, auf unserem Arbeitsbereich ausführen.
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Wenn du einen Block löschen willst,
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entfernen ihn aus dem Stapel und ziehe ihn in den Papierkorb.
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Nachdem du "run" gedrückt hast, kannst du immer den "Reset"(Zurücksetzen)-Knopf drüken, um den Vogel zurück an den Start zu bekommen.
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So, lasst und die Schweine kriegen!