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Hour of Code - Introduction

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    Ich war in der 8. Klasse als ich programmieren lernte.
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    Als Ertes lernte ich wie man
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    einen grünen Kreis und ein rotes Quadrat auf dem Bildschirm erscheinen lässt.
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    Du lernst einfach nur diese Lektionen und da gibt es nicht so viele davon
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    und irgendwann kommst du dann zu dem Punkt an dem du einfach alles machen kannst, was du willst.
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    Informatik ist einfach nur zu lernen wie ein Computer funktioniert und denkt,
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    so dass man ihm beibringen kann neue Sachen zu tun.
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    Was man heute alles mit Informatik machen kann ist einfach unglaublich.
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    Ich denke, Informatik kommt Superkräften am nächsten.
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    (Tanya: Informatik Studentin) In der nächsten Stunde werden wir ein Spiel spielen
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    dass dir die grundlegenden Konzepte der Programmierung beibringt.
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    Normalerweise basiert Programmierung nur auf Text, aber wir werden Blockly verwenden,
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    das visuelle Bausteine verwendet, die du zusammenstecken kannst, um Programme zu schreiben.
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    Unter der Haube verbirgt sich immer noch Code.
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    Um zu beginnen, werden wir Code für ein Programm schreiben, das helfen wird
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    diesen Angry Bird durch ein Labyrinth zu bewegen, um das böse Schwein, das seine Eier gestohlen hat, zu bekommen.
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    Blockly ist in drei Hauptteile aufgeteilt.
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    Auf der linken Seite ist das Vogel-Labyrinth, wo dein Programm ausgeführt wird.
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    Die Anweisungen für jede Aufgabe stehen unter dem Labyrinth.
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    Dieser mittlere Bereich ist der Werkzeugkasten,
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    und jeder dieser Blöcke ist ein Befehl, den der Vogel verstehen kann.
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    Der Leerraum auf der rechten Seite wird als Arbeitsbereich bezeichnet
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    und hier werden wir unser Programm zusammenbauen.
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    Wenn ich den "move"(bewegen)-Block in unseren Arbeitsbereich ziehe und auf "run"(starten) drücke, was passiert dann?
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    Der Vogel bewegt sich ein Feld nach vorne.
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    Und was ist, wenn ich möchte, daß der Vogel danach eine weitere Aktion ausführen soll?
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    Dann kann ich einen weiteren Befehls-Block zu unserem Programm hinzufügen.
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    Ich werde den "turn right" (rechts abbiegen) Block wählen und ziehe ihn unter meinen
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    "Move"(Bewegen)-Block, bis der gelbe Pfeil erscheint
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    und wenn ich ihn dann los lasen verbinden sich die beiden Blöcke.
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    Wenn ich die Taste "Run"(Starten) wieder drücke, wird der Vogel die Befehle, die gestapelt sind,
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    von oben nach unten, auf unserem Arbeitsbereich ausführen.
  • 1:47 - 1:49
    Wenn du einen Block löschen willst,
  • 1:49 - 1:52
    entfernen ihn aus dem Stapel und ziehe ihn in den Papierkorb.
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    Nachdem du "run" gedrückt hast, kannst du immer den "Reset"(Zurücksetzen)-Knopf drüken, um den Vogel zurück an den Start zu bekommen.
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    So, lasst und die Schweine kriegen!
Title:
Hour of Code - Introduction
Video Language:
English
Team:
Code.org
Project:
Hour of Code
Duration:
02:02

German subtitles

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