Ich war in der 8. Klasse als ich programmieren lernte. Als Ertes lernte ich wie man einen grünen Kreis und ein rotes Quadrat auf dem Bildschirm erscheinen lässt. Du lernst einfach nur diese Lektionen und da gibt es nicht so viele davon und irgendwann kommst du dann zu dem Punkt an dem du einfach alles machen kannst, was du willst. Informatik ist einfach nur zu lernen wie ein Computer funktioniert und denkt, so dass man ihm beibringen kann neue Sachen zu tun. Was man heute alles mit Informatik machen kann ist einfach unglaublich. Ich denke, Informatik kommt Superkräften am nächsten. (Tanya: Informatik Studentin) In der nächsten Stunde werden wir ein Spiel spielen dass dir die grundlegenden Konzepte der Programmierung beibringt. Normalerweise basiert Programmierung nur auf Text, aber wir werden Blockly verwenden, das visuelle Bausteine verwendet, die du zusammenstecken kannst, um Programme zu schreiben. Unter der Haube verbirgt sich immer noch Code. Um zu beginnen, werden wir Code für ein Programm schreiben, das helfen wird diesen Angry Bird durch ein Labyrinth zu bewegen, um das böse Schwein, das seine Eier gestohlen hat, zu bekommen. Blockly ist in drei Hauptteile aufgeteilt. Auf der linken Seite ist das Vogel-Labyrinth, wo dein Programm ausgeführt wird. Die Anweisungen für jede Aufgabe stehen unter dem Labyrinth. Dieser mittlere Bereich ist der Werkzeugkasten, und jeder dieser Blöcke ist ein Befehl, den der Vogel verstehen kann. Der Leerraum auf der rechten Seite wird als Arbeitsbereich bezeichnet und hier werden wir unser Programm zusammenbauen. Wenn ich den "move"(bewegen)-Block in unseren Arbeitsbereich ziehe und auf "run"(starten) drücke, was passiert dann? Der Vogel bewegt sich ein Feld nach vorne. Und was ist, wenn ich möchte, daß der Vogel danach eine weitere Aktion ausführen soll? Dann kann ich einen weiteren Befehls-Block zu unserem Programm hinzufügen. Ich werde den "turn right" (rechts abbiegen) Block wählen und ziehe ihn unter meinen "Move"(Bewegen)-Block, bis der gelbe Pfeil erscheint und wenn ich ihn dann los lasen verbinden sich die beiden Blöcke. Wenn ich die Taste "Run"(Starten) wieder drücke, wird der Vogel die Befehle, die gestapelt sind, von oben nach unten, auf unserem Arbeitsbereich ausführen. Wenn du einen Block löschen willst, entfernen ihn aus dem Stapel und ziehe ihn in den Papierkorb. Nachdem du "run" gedrückt hast, kannst du immer den "Reset"(Zurücksetzen)-Knopf drüken, um den Vogel zurück an den Start zu bekommen. So, lasst und die Schweine kriegen!