< Return to Video

Hour of Code - Introduction

  • 0:04 - 0:06
    Tenia 13 anys quan vaig aprendre a programar.
  • 0:06 - 0:07
    La primera vegada vaig aprendre a fer que un
  • 0:07 - 0:10
    cercle verd i un quadrat vermell aparegueren a la pantalla.
  • 0:11 - 0:13
    Tu acabes d'aprendre aquestes lliçons, i no cal moltes més,
  • 0:13 - 0:16
    per finalment poder aconseguir fer gairebé qualsevol cosa que desitges.
  • 0:18 - 0:22
    La informàtica és només aprendre com funciona un ordinador i com pensa,
  • 0:22 - 0:25
    perquè li pugues ensenyar a fer coses noves.
  • 0:25 - 0:28
    Ara el que es pot fer amb la informàtica és gairebé increïble.
  • 0:28 - 0:31
    Crec que és el més semblant que tenim a un superpoder.
  • 0:31 - 0:34
    (Tanya: Estudiant de Ciències de la Computació) En l'hora següent anem a jugar un joc
  • 0:34 - 0:36
    que t' ensenyarà els conceptes bàsics de la programació.
  • 0:36 - 0:40
    En general, la programació és textual, però farem servir Blockly,
  • 0:40 - 0:43
    que utilitza blocs visuals que pots arrossegar i deixar anar per escriure programes.
  • 0:43 - 0:46
    Sota la superfície encara està la creació de codi.
  • 0:46 - 0:49
    Per començar crearem codi per a un programa que ajudarà a
  • 0:49 - 0:54
    aquest Angry Bird a que es mogui a través d'un laberint per arribar al porc maligne que ha robat els seus ous.
  • 0:54 - 0:57
    Blockly es divideix en tres parts principals.
  • 0:57 - 1:00
    A l'esquerra hi ha el laberint amb l'Angry Bird, on s'executarà el programa.
  • 1:00 - 1:04
    Les instruccions per a cada nivell estan escrites sota el laberint.
  • 1:04 - 1:06
    Esta zona que es troba enmig és la caixa d'eines,
  • 1:06 - 1:10
    i cadascun d'aquests blocs és una ordre que l'au pot entendre.
  • 1:10 - 1:13
    L'espai en blanc a la dreta s'anomena espai de treball
  • 1:13 - 1:15
    i és aquí on construirem el nostre programa.
  • 1:15 - 1:21
    Si arrosseguem el bloc de "avança" al nostre espai de treball i premem "executar", què passa?
  • 1:21 - 1:24
    L'Angry Bird es mou cap endavant una casella en la graella.
  • 1:24 - 1:28
    I si vull que l'Angry Bird faça alguna cosa després de moure's una casella cap endavant?
  • 1:28 - 1:30
    Puc afegir un altre bloc al nostre programa.
  • 1:30 - 1:34
    Vaig a triar el bloc "gira a la dreta" i vaig a arrossegar-lo sota
  • 1:34 - 1:37
    el meu bloc "avança" fins que la fletxa groga aparega
  • 1:37 - 1:41
    i després vaig a soltar-lo i els dos blocs encaixaran.
  • 1:41 - 1:45
    Quan prema "Executa programa" de nou, l'ocell durà a terme les ordres que s'apilen,
  • 1:45 - 1:47
    de dalt a baix, en el nostre espai de treball.
  • 1:47 - 1:49
    Si voleu esborrar un bloc,
  • 1:49 - 1:52
    només has d'eliminar-lo de la pila i arrossegar-lo a la paperera.
  • 1:52 - 1:58
    Després d'haver premut "Executa programa", sempre es pot prémer el botó de "Reinicia" per aconseguir que l'ocell comence a executar de nou el programa.
  • 1:58 - 2:00
    Ara, anem a agafar eixos porcs!
Title:
Hour of Code - Introduction
Video Language:
English
Team:
Code.org
Project:
Hour of Code
Duration:
02:02

Catalan subtitles

Revisions