WEBVTT 00:00:03.700 --> 00:00:05.600 Tenia 13 anys quan vaig aprendre a programar. 00:00:05.700 --> 00:00:07.000 La primera vegada vaig aprendre a fer que un 00:00:07.000 --> 00:00:10.500 cercle verd i un quadrat vermell aparegueren a la pantalla. 00:00:10.700 --> 00:00:13.400 Tu acabes d'aprendre aquestes lliçons, i no cal moltes més, 00:00:13.400 --> 00:00:16.400 per finalment poder aconseguir fer gairebé qualsevol cosa que desitges. 00:00:17.700 --> 00:00:22.330 La informàtica és només aprendre com funciona un ordinador i com pensa, 00:00:22.330 --> 00:00:24.700 perquè li pugues ensenyar a fer coses noves. 00:00:24.800 --> 00:00:28.100 Ara el que es pot fer amb la informàtica és gairebé increïble. 00:00:28.200 --> 00:00:31.200 Crec que és el més semblant que tenim a un superpoder. 00:00:31.300 --> 00:00:34.200 (Tanya: Estudiant de Ciències de la Computació) En l'hora següent anem a jugar un joc 00:00:34.200 --> 00:00:36.000 que t' ensenyarà els conceptes bàsics de la programació. 00:00:36.000 --> 00:00:39.500 En general, la programació és textual, però farem servir Blockly, 00:00:39.600 --> 00:00:43.200 que utilitza blocs visuals que pots arrossegar i deixar anar per escriure programes. 00:00:43.200 --> 00:00:46.000 Sota la superfície encara està la creació de codi. 00:00:46.000 --> 00:00:49.400 Per començar crearem codi per a un programa que ajudarà a 00:00:49.400 --> 00:00:54.000 aquest Angry Bird a que es mogui a través d'un laberint per arribar al porc maligne que ha robat els seus ous. 00:00:54.000 --> 00:00:56.600 Blockly es divideix en tres parts principals. 00:00:56.600 --> 00:01:00.000 A l'esquerra hi ha el laberint amb l'Angry Bird, on s'executarà el programa. 00:01:00.000 --> 00:01:04.000 Les instruccions per a cada nivell estan escrites sota el laberint. 00:01:04.000 --> 00:01:06.000 Esta zona que es troba enmig és la caixa d'eines, 00:01:06.000 --> 00:01:10.200 i cadascun d'aquests blocs és una ordre que l'au pot entendre. 00:01:10.200 --> 00:01:13.000 L'espai en blanc a la dreta s'anomena espai de treball 00:01:13.000 --> 00:01:15.100 i és aquí on construirem el nostre programa. 00:01:15.100 --> 00:01:21.000 Si arrosseguem el bloc de "avança" al nostre espai de treball i premem "executar", què passa? 00:01:21.000 --> 00:01:23.500 L'Angry Bird es mou cap endavant una casella en la graella. 00:01:23.500 --> 00:01:28.000 I si vull que l'Angry Bird faça alguna cosa després de moure's una casella cap endavant? 00:01:28.000 --> 00:01:30.300 Puc afegir un altre bloc al nostre programa. 00:01:30.300 --> 00:01:33.900 Vaig a triar el bloc "gira a la dreta" i vaig a arrossegar-lo sota 00:01:33.900 --> 00:01:37.000 el meu bloc "avança" fins que la fletxa groga aparega 00:01:37.000 --> 00:01:41.000 i després vaig a soltar-lo i els dos blocs encaixaran. 00:01:41.000 --> 00:01:45.000 Quan prema "Executa programa" de nou, l'ocell durà a terme les ordres que s'apilen, 00:01:45.000 --> 00:01:47.000 de dalt a baix, en el nostre espai de treball. 00:01:47.000 --> 00:01:49.000 Si voleu esborrar un bloc, 00:01:49.000 --> 00:01:52.000 només has d'eliminar-lo de la pila i arrossegar-lo a la paperera. 00:01:52.000 --> 00:01:57.800 Després d'haver premut "Executa programa", sempre es pot prémer el botó de "Reinicia" per aconseguir que l'ocell comence a executar de nou el programa. 00:01:57.800 --> 00:01:59.500 Ara, anem a agafar eixos porcs!