-
تعلمت البرمجة في الصف الثامن
-
اول ما تعلمته هو رسم
-
دائرة خضراء و مربع احمر على الشاشة
-
بمتابعة القليل من الدروس
-
تستطيع تعلم عمل اي شيء تريده
-
علم الحاسوب هو فهم كيفية عمل الحاسوب
-
لتمكنه من فعل أشياء جديدة
-
علم الحاسوب تطور بشكل مدهش
-
وهو اقرب تشبيه للقوة الخارقة!
-
تانيا: طالب علوم الكمبيوتر) في ساعة القادمة سنقوم بلعب لعبة)
-
لفهم اساسيات البرمجة
-
عادة ما نلجأ لكتابة الكود، لكنا الآن سنستخدم بلوكلي
-
وهو مربعات مرئية يمكنك من خلالها سحب و اسقاط الأمر لكتابة البرنامج
-
لكن في حقيقة الأمر، انت لا تزال تكتب الكود
-
لنبدا ,سوف نقوم ببناء الكود الذي سيساعد
-
هذا الطائر الغاضب على الحركة خلال المتاهة للوصول الى الخنزير الشرير الذي سرق البيض
-
بلوكلي مقسم الى ثلاثة اجزاء
-
على اليسار ترى المتاهة حيث سيتم تشغيل البرنامج
-
تعليمات كل مستوى مكتوب تحت المتاهة
-
صندوق الأدوات في الوسط
-
كل مربع يشكل امراً يفهمه الطائر
-
المساحة البيضاء على اليمين هي مساحة العمل
-
وهنا سنقوم ببناء برنامجنا
-
اذا سحبت مربع "تقدم للامام" ضغطت زر التنفيذ
ماذا سيحصل ؟
-
سيتحرك الطائر خطوة للأمام
-
لكن ماذا ان اردته ان يقوم بشيئ آخر بعدها؟
-
يمكنني ان اضيف مربعاً آخر
-
سأسحب مربع "الى اليمين"
-
تحت مربع "تقدم للامام"حتى يظهر السهم الاصفر
-
ثم سأسقطها و سيندمج المربعان.
-
عند "تنفيذ البرنامج" مرة أخرى، فإن الطائر سينفذ الأوامر
-
الموجودة على مساحة العمل، من الأعلى للأسفل
-
ان اردت حذف مربع ما
-
عليك فقط سحبه الى سلة المهملات
-
يمكنك دائما الضغط على زر "اعادة التعيين" لاعادة الطائر الى موقع البداية
-
والآن، هيا لننتصر على الخنازير!