1 00:00:03,700 --> 00:00:05,600 تعلمت البرمجة في الصف الثامن 2 00:00:05,700 --> 00:00:07,000 اول ما تعلمته هو رسم 3 00:00:07,000 --> 00:00:10,500 دائرة خضراء و مربع احمر على الشاشة 4 00:00:10,700 --> 00:00:13,400 بمتابعة القليل من الدروس 5 00:00:13,400 --> 00:00:16,400 تستطيع تعلم عمل اي شيء تريده 6 00:00:17,700 --> 00:00:22,330 علم الحاسوب هو فهم كيفية عمل الحاسوب 7 00:00:22,330 --> 00:00:24,700 لتمكنه من فعل أشياء جديدة 8 00:00:24,800 --> 00:00:28,100 علم الحاسوب تطور بشكل مدهش 9 00:00:28,200 --> 00:00:31,200 وهو اقرب تشبيه للقوة الخارقة! 10 00:00:31,300 --> 00:00:34,200 تانيا: طالب علوم الكمبيوتر) في ساعة القادمة سنقوم بلعب لعبة) 11 00:00:34,200 --> 00:00:36,000 لفهم اساسيات البرمجة 12 00:00:36,000 --> 00:00:39,500 عادة ما نلجأ لكتابة الكود، لكنا الآن سنستخدم بلوكلي 13 00:00:39,600 --> 00:00:43,200 وهو مربعات مرئية يمكنك من خلالها سحب و اسقاط الأمر لكتابة البرنامج 14 00:00:43,200 --> 00:00:46,000 لكن في حقيقة الأمر، انت لا تزال تكتب الكود 15 00:00:46,000 --> 00:00:49,400 لنبدا ,سوف نقوم ببناء الكود الذي سيساعد 16 00:00:49,400 --> 00:00:54,000 هذا الطائر الغاضب على الحركة خلال المتاهة للوصول الى الخنزير الشرير الذي سرق البيض 17 00:00:54,000 --> 00:00:56,600 بلوكلي مقسم الى ثلاثة اجزاء 18 00:00:56,600 --> 00:01:00,000 على اليسار ترى المتاهة حيث سيتم تشغيل البرنامج 19 00:01:00,000 --> 00:01:04,000 تعليمات كل مستوى مكتوب تحت المتاهة 20 00:01:04,000 --> 00:01:06,000 صندوق الأدوات في الوسط 21 00:01:06,000 --> 00:01:10,200 كل مربع يشكل امراً يفهمه الطائر 22 00:01:10,200 --> 00:01:13,000 المساحة البيضاء على اليمين هي مساحة العمل 23 00:01:13,000 --> 00:01:15,100 وهنا سنقوم ببناء برنامجنا 24 00:01:15,100 --> 00:01:21,000 اذا سحبت مربع "تقدم للامام" ضغطت زر التنفيذ ماذا سيحصل ؟ 25 00:01:21,000 --> 00:01:23,500 سيتحرك الطائر خطوة للأمام 26 00:01:23,500 --> 00:01:28,000 لكن ماذا ان اردته ان يقوم بشيئ آخر بعدها؟ 27 00:01:28,000 --> 00:01:30,300 يمكنني ان اضيف مربعاً آخر 28 00:01:30,300 --> 00:01:33,900 سأسحب مربع "الى اليمين" 29 00:01:33,900 --> 00:01:37,000 تحت مربع "تقدم للامام"حتى يظهر السهم الاصفر 30 00:01:37,000 --> 00:01:41,000 ثم سأسقطها و سيندمج المربعان. 31 00:01:41,000 --> 00:01:45,000 عند "تنفيذ البرنامج" مرة أخرى، فإن الطائر سينفذ الأوامر 32 00:01:45,000 --> 00:01:47,000 الموجودة على مساحة العمل، من الأعلى للأسفل 33 00:01:47,000 --> 00:01:49,000 ان اردت حذف مربع ما 34 00:01:49,000 --> 00:01:52,000 عليك فقط سحبه الى سلة المهملات 35 00:01:52,000 --> 00:01:57,800 يمكنك دائما الضغط على زر "اعادة التعيين" لاعادة الطائر الى موقع البداية 36 00:01:57,800 --> 00:01:59,500 والآن، هيا لننتصر على الخنازير!