-
Kaçıncı sınıfa gidiyorsun? İkinci. Onuncu.
Birinci sınıfa. Programlamayı ilk
-
öğrendiğimde 8. sınıftaydım. 6. sınıfta
ilk bilgisayarıma kavuşmuştum. Beni
-
heyecanlandıran şey başkalarının
problemlerini çözebilmek. Kendini ifade
-
edebilirsin, bir fikirden birşey
üretebilirsin. Bilgisayar Bilimleri, üniversite
öğrencileri ve profesyonellerin
-
önümüzdeki 20-30 yılda yapacakları bir çok
işin temelini oluşturuyor. Programlamayı
-
seviyorum çünkü insanlara yardım etmeyi
seviyorum. İnsanların hayatını kolaylaştıracak
-
birşey yapma fırsatım oluyor. Sanırım süper güçlere
sahip olmaya en yakın şey bu. Başlamak bu işin
-
en önemli kısmı. Ben de yeni başladım ve sizin de
benimle beraber öğrenmenizi istiyorum. Ben John
-
Vechey, PopCap Games'in kurucularından biriyim.
Plants vs. Zombies,
-
Bejeweled ve Peggle gibi oyunları yapıyoruz.
Oyunların en önemli kısmı, kodun mükemmelliği,
-
sanatın mükemmelliği değil, size ne hissettirdiği
ve sizi ne kadar eğlendirdiğidir. Bunu da
-
ancak oyun geliştirme yeteneklerinizi deneyerek,
yaparak, öğrenerek, adapte ederek ve yineleyerek
-
elde edebilirsiniz. Favori bir bilgisayar
oyunu var mı? İşte aynı onun gibi oyunlar
-
geliştirmek için Play Lab kullanarak bir adım
atacağız. İyi oyunların bir hikayesi ve hikayelerin de
-
aktörleri olur. Aktörler konuşur, hareket eder ve
birbirleriyle etkileşirler. Hatta oyunun kurallarına
-
göre puan kazanırlar. Bugün tek tek tüm bunları
nasıl yapacağımızı Anna, Elsa, Hiro, Baymax
-
ve Rapunzel gibi Disney karakterleri ile
öğreneceğiz. Sıfırdan başlayarak paylaşılabilen
-
ve telefonda oynanabilen bir oyun
yapacağız. Ekranın 3 ana parçaya
-
bölünmüştür. Solda programın
çalışacağı oyun alanı var. Her seviye için
-
açıklamalar altında yazılı. Ortadaki alan
araç çubuğu ve her bir blok
-
bir kod parçası. Sağdaki beyaz alan çalışma
alanı, burası
-
progamımızı yazacağımız alan. Başlamak için
bloklarınızı turuncu "when run" (çalıştırınca) bloğuna
-
bağlayın. Blokları bağlamak için, etrafında
sarı çerçeve görününceye kadar bloğu
-
sürükleyin, ardından bloklar birbirine
bağlanır. İlk bulmacada, Aktör 1 Hiro ve
-
Aktör 2 de Baymax. Hiro'yu Baymax'e
götürmek için "move right" (sağa git)
-
bloğunu sürükleyip "when run" (çalışınca)
bloğuna bağlıyoruz. Bloklarınız
-
bağlanınca, ne programladığınızı görmek
için "Run" (çalıştır) düğmesine basın.
-
Başlayın ve bitirdiğinizde birbirleriyle
etkileşen, puan alan, mikrobotlar, vişneler
-
tavalar, pırıltılar, ve buz atabilen; birbirini
yok edebilen bu müthiş aktörlerle kendi
-
oyununuzu geliştirebileceksiniz.
Her şey size kalmış!