[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:02.28,0:00:09.28,Default,,0000,0000,0000,,Kaçıncı sınıfa gidiyorsun? İkinci. Onuncu.\NBirinci sınıfa. Programlamayı ilk Dialogue: 0,0:00:09.82,0:00:16.53,Default,,0000,0000,0000,,öğrendiğimde 8. sınıftaydım. 6. sınıfta\Nilk bilgisayarıma kavuşmuştum. Beni Dialogue: 0,0:00:16.53,0:00:21.49,Default,,0000,0000,0000,,heyecanlandıran şey başkalarının \Nproblemlerini çözebilmek. Kendini ifade Dialogue: 0,0:00:21.49,0:00:26.93,Default,,0000,0000,0000,,edebilirsin, bir fikirden birşey \Nüretebilirsin. Bilgisayar Bilimleri, üniversite \Nöğrencileri ve profesyonellerin Dialogue: 0,0:00:26.93,0:00:31.40,Default,,0000,0000,0000,,önümüzdeki 20-30 yılda yapacakları bir çok \Nişin temelini oluşturuyor. Programlamayı Dialogue: 0,0:00:31.40,0:00:36.99,Default,,0000,0000,0000,,seviyorum çünkü insanlara yardım etmeyi\Nseviyorum. İnsanların hayatını kolaylaştıracak Dialogue: 0,0:00:36.99,0:00:41.25,Default,,0000,0000,0000,,birşey yapma fırsatım oluyor. Sanırım süper güçlere\Nsahip olmaya en yakın şey bu. Başlamak bu işin Dialogue: 0,0:00:41.25,0:00:47.71,Default,,0000,0000,0000,,en önemli kısmı. Ben de yeni başladım ve sizin de\Nbenimle beraber öğrenmenizi istiyorum. Ben John Dialogue: 0,0:00:47.71,0:00:52.47,Default,,0000,0000,0000,,Vechey, PopCap Games'in kurucularından biriyim.\NPlants vs. Zombies, Dialogue: 0,0:00:52.47,0:00:57.67,Default,,0000,0000,0000,,Bejeweled ve Peggle gibi oyunları yapıyoruz.\NOyunların en önemli kısmı, kodun mükemmelliği, Dialogue: 0,0:00:57.67,0:01:02.13,Default,,0000,0000,0000,,sanatın mükemmelliği değil, size ne hissettirdiği\Nve sizi ne kadar eğlendirdiğidir. Bunu da Dialogue: 0,0:01:02.13,0:01:06.28,Default,,0000,0000,0000,,ancak oyun geliştirme yeteneklerinizi deneyerek,\Nyaparak, öğrenerek, adapte ederek ve yineleyerek Dialogue: 0,0:01:06.28,0:01:11.17,Default,,0000,0000,0000,,elde edebilirsiniz. Favori bir bilgisayar\Noyunu var mı? İşte aynı onun gibi oyunlar Dialogue: 0,0:01:11.17,0:01:17.11,Default,,0000,0000,0000,,geliştirmek için Play Lab kullanarak bir adım\Natacağız. İyi oyunların bir hikayesi ve hikayelerin de Dialogue: 0,0:01:17.11,0:01:22.83,Default,,0000,0000,0000,,aktörleri olur. Aktörler konuşur, hareket eder ve \Nbirbirleriyle etkileşirler. Hatta oyunun kurallarına Dialogue: 0,0:01:22.83,0:01:27.98,Default,,0000,0000,0000,,göre puan kazanırlar. Bugün tek tek tüm bunları\Nnasıl yapacağımızı Anna, Elsa, Hiro, Baymax Dialogue: 0,0:01:27.98,0:01:33.71,Default,,0000,0000,0000,,ve Rapunzel gibi Disney karakterleri ile \Nöğreneceğiz. Sıfırdan başlayarak paylaşılabilen Dialogue: 0,0:01:33.71,0:01:39.50,Default,,0000,0000,0000,,ve telefonda oynanabilen bir oyun \Nyapacağız. Ekranın 3 ana parçaya Dialogue: 0,0:01:39.50,0:01:44.51,Default,,0000,0000,0000,,bölünmüştür. Solda programın \Nçalışacağı oyun alanı var. Her seviye için\N Dialogue: 0,0:01:44.51,0:01:50.67,Default,,0000,0000,0000,,açıklamalar altında yazılı. Ortadaki alan \Naraç çubuğu ve her bir blok Dialogue: 0,0:01:50.67,0:01:55.67,Default,,0000,0000,0000,,bir kod parçası. Sağdaki beyaz alan çalışma\Nalanı, burası Dialogue: 0,0:01:55.67,0:02:02.46,Default,,0000,0000,0000,,progamımızı yazacağımız alan. Başlamak için\Nbloklarınızı turuncu "when run" (çalıştırınca) bloğuna Dialogue: 0,0:02:02.46,0:02:07.24,Default,,0000,0000,0000,,bağlayın. Blokları bağlamak için, etrafında\Nsarı çerçeve görününceye kadar bloğu Dialogue: 0,0:02:07.24,0:02:13.07,Default,,0000,0000,0000,,sürükleyin, ardından bloklar birbirine \Nbağlanır. İlk bulmacada, Aktör 1 Hiro ve Dialogue: 0,0:02:13.07,0:02:19.09,Default,,0000,0000,0000,,Aktör 2 de Baymax. Hiro'yu Baymax'e \Ngötürmek için "move right" (sağa git) Dialogue: 0,0:02:19.09,0:02:24.91,Default,,0000,0000,0000,,bloğunu sürükleyip "when run" (çalışınca)\Nbloğuna bağlıyoruz. Bloklarınız Dialogue: 0,0:02:24.91,0:02:29.82,Default,,0000,0000,0000,,bağlanınca, ne programladığınızı görmek \Niçin "Run" (çalıştır) düğmesine basın. Dialogue: 0,0:02:29.82,0:02:34.26,Default,,0000,0000,0000,,Başlayın ve bitirdiğinizde birbirleriyle\Netkileşen, puan alan, mikrobotlar, vişneler Dialogue: 0,0:02:34.26,0:02:40.62,Default,,0000,0000,0000,,tavalar, pırıltılar, ve buz atabilen; birbirini\Nyok edebilen bu müthiş aktörlerle kendi Dialogue: 0,0:02:40.62,0:02:42.73,Default,,0000,0000,0000,,oyununuzu geliştirebileceksiniz.\NHer şey size kalmış!