Disney Infinity Play Lab - Wprowadzenie
-
0:02 - 0:09W której jesteście klasie? Drugiej. Dziesiątej.
Pierwszej klasie. Byłem w ósmej klasie, -
0:10 - 0:17gdy nauczyłem się programować. Pierwszy
komputer dostałem w szóstej klasie. Kręci mnie to, -
0:17 - 0:21że mogę rozwiązywać innym problemy. Można
się wyrazić, budować rzeczy od podstaw. -
0:21 - 0:27Informatyka jest podstawą dla wielu rzeczy, które dzisiejsi uczniowie i studenci
-
0:27 - 0:31a także profesjonaliści będą wykonywać przez następne 20 lub 30 lat. Lubię programować, ponieważ
-
0:31 - 0:37lubię pomagać ludziom. Mieć możliwość
tworzenia czegoś, co ułatwi innym życie -
0:37 - 0:41To najbardziej zbliża nas do idei
supermocy. Najważniejszy jest początek. -
0:41 - 0:48Sama dopiero zaczynam i chciałabym,
abyśmy uczyli się razem. Nazywam się John -
0:48 - 0:52Vechey. Jestem współzałożycielem PopCap
Games. Tworzymy gry np. Plants vs. Zombies, -
0:52 - 0:58Bejeweled i Peggle. W grach często nie
chodzi o idealny kod, ani o idealną -
0:58 - 1:02grafikę, ale o wrażenia i dobrą zabawę.
A to można osiągnąć tylko metodą prób i -
1:02 - 1:06błędów, ucząc się i przystosowując swoje
umiejętności i potwierdzając je poprzez -
1:06 - 1:11tworzenie gier. Czy macie ulubioną grę
wideo? Dobra, wykonamy krok w kierunku -
1:11 - 1:17tworzenia gier tak, jak robimy to w Play
Lab. Dobra gra ma fabułę, a każda fabuła - -
1:17 - 1:23postaci. Postaci mówią, poruszają się,
współdziałają, czasem nawet zbierają -
1:23 - 1:28punkty w zależności od reguł gry. Dzisiaj
dowiemy się, jak to wszystko się robi, po -
1:28 - 1:34kolei, korzystając z postaci Disney'a -
Anny, Elsy, Hiro, Baymaxa i Roszpunki. -
1:34 - 1:40Stworzymy od podstaw grę, którą będzie
można udostępniać lub grać na telefonie. -
1:40 - 1:45Ekran dzieli się na 3 główne części. Po
lewej jest miejsce na grę, gdzie będzie -
1:45 - 1:51Poniżej zapisano instrukcje dla każdego
poziomu. W środku są narzędzia, a każdy z -
1:51 - 1:56tych modułów to część kodu. Biały obszar
po prawej to przestrzeń robocza, gdzie -
1:56 - 2:02będziemy budować nasz program. Najpierw
należy połączyć moduły z pomarańczowym -
2:02 - 2:07modułem "gdy działa". Można łączyć wiele
modułów przeciągając je, aż ujrzymy -
2:07 - 2:13żółtą linię, a następnie trzeba je do
siebie przypiąć. W pierwszym zadaniu -
2:13 - 2:19Hiro jest Postacią 1, a Baymax Postacią
2. Musimy przemieścić Hira do Baymaxa -
2:19 - 2:25przeciągając moduł "Idź w prawo" i łącząc
go modułem "Gdy działa". Gdy moduły są -
2:25 - 2:28już tam, gdzie mają być, wciśnij klawisz
"Uruchom", aby zobaczyć, co zostało -
2:28 - 2:33zaprogramowane. Zacznijcie, a pod koniec
będziecie w stanie stworzyć swoją grę z -
2:33 - 2:37niesamowitymi postaciami, które będą w
stanie zbierać punkty, ciskać mikroboty, -
2:37 - 2:43wiśnie, patelnie, iskry i lód oraz znikać.
Wszystko zależy tylko od Was!
- Title:
- Disney Infinity Play Lab - Wprowadzenie
- Description:
-
Zacznij programować własne gry wideo z firmą Disney Infinity's Play Lab. Jej założyciel, John Vechey wprowadza podstawy projektowania gier wideo oraz zasad korzystania z interfejsu Play Lab.
- Video Language:
- English
- Team:
- Code.org
- Project:
- Hour of Code
- Duration:
- 02:45
Tomedes edited Polish subtitles for Disney Infinity Play Lab - Intro | ||
Tomedes edited Polish subtitles for Disney Infinity Play Lab - Intro | ||
Tomedes edited Polish subtitles for Disney Infinity Play Lab - Intro | ||
syslo edited Polish subtitles for Disney Infinity Play Lab - Intro |