W której jesteście klasie? Drugiej. Dziesiątej. Pierwszej klasie. Byłem w ósmej klasie,
gdy nauczyłem się programować. Pierwszy komputer dostałem w szóstej klasie. Kręci mnie to,
że mogę rozwiązywać innym problemy. Można się wyrazić, budować rzeczy od podstaw.
Informatyka jest podstawą dla wielu rzeczy, które dzisiejsi uczniowie i studenci
a także profesjonaliści będą wykonywać przez następne 20 lub 30 lat. Lubię programować, ponieważ
lubię pomagać ludziom. Mieć możliwość tworzenia czegoś, co ułatwi innym życie
To najbardziej zbliża nas do idei supermocy. Najważniejszy jest początek.
Sama dopiero zaczynam i chciałabym, abyśmy uczyli się razem. Nazywam się John
Vechey. Jestem współzałożycielem PopCap Games. Tworzymy gry np. Plants vs. Zombies,
Bejeweled i Peggle. W grach często nie chodzi o idealny kod, ani o idealną
grafikę, ale o wrażenia i dobrą zabawę. A to można osiągnąć tylko metodą prób i
błędów, ucząc się i przystosowując swoje umiejętności i potwierdzając je poprzez
tworzenie gier. Czy macie ulubioną grę wideo? Dobra, wykonamy krok w kierunku
tworzenia gier tak, jak robimy to w Play Lab. Dobra gra ma fabułę, a każda fabuła -
postaci. Postaci mówią, poruszają się, współdziałają, czasem nawet zbierają
punkty w zależności od reguł gry. Dzisiaj dowiemy się, jak to wszystko się robi, po
kolei, korzystając z postaci Disney'a - Anny, Elsy, Hiro, Baymaxa i Roszpunki.
Stworzymy od podstaw grę, którą będzie można udostępniać lub grać na telefonie.
Ekran dzieli się na 3 główne części. Po lewej jest miejsce na grę, gdzie będzie
Poniżej zapisano instrukcje dla każdego poziomu. W środku są narzędzia, a każdy z
tych modułów to część kodu. Biały obszar po prawej to przestrzeń robocza, gdzie
będziemy budować nasz program. Najpierw należy połączyć moduły z pomarańczowym
modułem "gdy działa". Można łączyć wiele modułów przeciągając je, aż ujrzymy
żółtą linię, a następnie trzeba je do siebie przypiąć. W pierwszym zadaniu
Hiro jest Postacią 1, a Baymax Postacią 2. Musimy przemieścić Hira do Baymaxa
przeciągając moduł "Idź w prawo" i łącząc go modułem "Gdy działa". Gdy moduły są
już tam, gdzie mają być, wciśnij klawisz "Uruchom", aby zobaczyć, co zostało
zaprogramowane. Zacznijcie, a pod koniec będziecie w stanie stworzyć swoją grę z
niesamowitymi postaciami, które będą w stanie zbierać punkty, ciskać mikroboty,
wiśnie, patelnie, iskry i lód oraz znikać. Wszystko zależy tylko od Was!