< Return to Video

डिस्ने इन्फिनिटी प्ले लॅब - प्रस्तावना

  • 0:02 - 0:09
    मग, कितवीत आहेस तू? दुसरी. दहावी इयत्ता.
    पहिली. मी आठवीत असताना प्रोग्रॅमिंग
  • 0:10 - 0:17
    करायला शिकलो. मी सहावीत असताना मला माझा
    पहिला कॉम्प्युटर मिळाला.
  • 0:17 - 0:21
    मला लोकांच्या समस्या सोडवायला मजा येते. तुम्ही
    स्वत:ला व्यक्त करू शकता, तुम्ही एखाद्या कल्पनेतून गोष्टी
  • 0:21 - 0:27
    बनवू शकता. कॉम्प्युटर सायन्स हा अनेक गोष्टींचा पाया आहे, ज्या गोष्टी महाविद्यालयीन विदयार्थी
  • 0:27 - 0:31
    आणि व्यावसायिक पुढची वीस किंवा तीस वर्षे
    करतील. मला प्रोग्रॅमिंग आवडतं कारण मला
  • 0:31 - 0:37
    लोकांना मदत करायला आवडतं. मला लोकांचं आयुष्य
    सोपं करेल असं काहीतरी बनवण्याची संधी मिळते.
  • 0:37 - 0:41
    मला वाटतं, ही सुपर पॉवरच्या सगळ्यात जवळची
    गोष्ट आहे. सुरुवात करणे सगळ्यात महत्त्वाचं आहे.
  • 0:41 - 0:48
    मीसुद्धा नवशिकी आहे आणि तुम्ही माझ्याबरोबर
    शिकावं असं मला वाटतं.
  • 0:48 - 0:52
    मी जॉन विची. मी पॉपकॅप गेम्सच्या संस्थापकांपैकी
    एक आहे. आम्ही प्लांट्स व्हर्सेस झोम्बीज, बीज्वेल्ड,
  • 0:52 - 0:58
    आणि पेगल असे गेम्स तयार करतो. गेम्समध्ये तुमचा कोड किती परिपूर्ण आहे हे महत्त्वाचं नसतं तर तुमची
  • 0:58 - 1:02
    कला किती परिपूर्ण आहे, ते असतं. गेम कसा वाटतो आणि त्यात किती मजा येते आहे, हे महत्त्वाचं. त्याचा अंदाज
  • 1:02 - 1:06
    तुम्हाला प्रयत्न करून, करून बघून, शिकून आणि जुळवून घेऊन आणि गेम्स तयार करायची तुमची
  • 1:06 - 1:11
    स्वत:ची कौशल्ये पुन्हा पुन्हा वापरून येईल. तुमचा
    कुठला आवडता व्हिडीओ गेम आहे का? आता आपण
  • 1:11 - 1:17
    प्ले लॅब वापरून तसेच गेम तयार करण्याच्या दिशेत एक पाऊल टाकणार आहोत. चांगल्या गेम्सना एक गोष्ट
  • 1:17 - 1:23
    असते. आणि गोष्टीमध्ये कलाकार असतात. कलाकार
    बोलतात, हालचाल करतात, एकमेकांशी संवाद साधतात,
  • 1:23 - 1:28
    कधीकधी त्या गेम्सच्या नियमांनुसार स्कोअर पॉईंट्ससुद्धा असतात. आज आपण या सगळ्या गोष्टी
  • 1:28 - 1:34
    एक एक शिकणार आहोत, डिस्नेची अॅना, एल्सा, हिरो, बेमॅक्स, आणि रापुन्झेल अशा पात्रांबरोबर. आपण
  • 1:34 - 1:40
    अगदी सुरुवातीपासून गेम तयार करू. तो शेअर करता येईल आणि तुमच्या फोनवर खेळता येईल. तुमच्या
  • 1:40 - 1:45
    स्क्रीनचे तीन भाग आहेत. डावीकडे गेमस्पेस आहे,
    तिथे प्रोग्रॅम रन होईल. प्रत्येक पातळीसाठीच्या
  • 1:45 - 1:51
    सूचना खाली दिलेल्या आहेत. मधला भाग म्हणजे
    टूल बॉक्स आहे. आणि यातील प्रत्येक बॉक्स म्हणजे
  • 1:51 - 1:56
    कोड आहे. उजवीकडच्या पांढऱ्या भागाला
    वर्कस्पेस म्हणतात,
  • 1:56 - 2:02
    आणि आपण इथे आपला प्रोग्रॅम तयार करणार आहोत.
    सुरुवात करण्यासाठी, तुम्हाला तुमचे ब्लॉक्स
  • 2:02 - 2:07
    केशरी "when run" ब्लॉकला जोडावे लागतील. तुम्ही
    पिवळी रेषा दिसेपर्यंत अनेक ब्लॉक्स ओढून
  • 2:07 - 2:13
    ते एकत्र जोडू शकता, आणि मग ते एकमेकांना चिकटतील. पहिल्या कोड्यामध्ये हिरो हा पहिला
  • 2:13 - 2:19
    कलाकार आहे आणि बेमॅक्स दुसरा कलाकार आहे. आपल्याला हिरोला बेमॅक्सपर्यंत न्यायचं आहे
  • 2:19 - 2:25
    "move right" ब्लॉक ओढून आणि तो "when run" ब्लॉकला जोडून. एकदा तुम्ही ब्लॉक व्यवस्थित जोडले
  • 2:25 - 2:30
    की "Run" बटण दाबून तुम्ही काय प्रोग्रॅम केले आहे, ते पाहा. सुरू करा आणि
  • 2:30 - 2:34
    शेवटी, तुम्ही संवाद साधणारे, पॉईंट्स मिळवणारे, मायक्रोबॉट्स, चेरीज, सॉस पॅन्स, स्पार्कल्स, बर्फ
  • 2:34 - 2:41
    फेकणारे...आणि एकमेकांना गायब करणारे असे अनेक अद्भुत कलाकार घेऊन तुमचा स्वत:चा गेम
  • 2:41 - 2:43
    तयार करू शकता. काय करायचं,
    ते सगळं तुम्ही ठरवायचं!
Title:
डिस्ने इन्फिनिटी प्ले लॅब - प्रस्तावना
Description:

डिस्ने इन्फिनिटी प्ले लॅब वापरून तुमचे स्वत:चे व्हिडीओ गेम्स प्रोग्रॅम करा. पॉपकॅप गेम्सचा संस्थापक जॉन विची व्हिडिओ गेम डिझाईनच्या मूलभूत गोष्टींची आणि प्ले लॅब इंटरफेस कसा वापरायचा याची माहिती देत आहे.

more » « less
Video Language:
English
Team:
Code.org
Project:
Hour of Code
Duration:
02:45

Marathi subtitles

Revisions Compare revisions