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몇 학년이예요? 2학년, 10학년.
1학년. 저는 8학년에
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프로그램을 배웠어요. 첫 번째 컴퓨터는
6학년 때였고요. 저를 흥분시켰던 것은
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사람들의 문제를 고칠 수 있다는 것이었어요.
자신을 표현하고 어느 한 아이디어에서
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뭔가를 만들어 낼 수 있어요. 컴퓨터 과학은
대학생과 교수들이 다음
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20년과 30년을 위해 할 많은 일들의 기초입니다.
저는 사람들을 돕는 걸 좋아하기 때문에
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프로그래밍이 좋아요. 사람들의 생활을 더 쉽게
만드는 뭔가를 만들 기회를 갖게 되죠.
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우리가 갖고 있는 것 중 슈퍼 파워와
가장 가까운 것 같아요.
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시작하는 것이 가장 중요한 부분입니다.
저도 초보자이고 함께 배웠으면 좋겠어요.
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저는 존 비치에요. PopCap Games의
공동 창립자죠. 저희가 만든 게임에는
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Plants vs. Zombies, Bejeweled, Peggle등이
있어요. 많은 게임들에서 코드가 완벽한지,
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그림이 완벽한지 보다는 어떤 느낌이고
얼마나 재미있느냐가 중요합니다. 이런 느낌은
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직접 해보고, 배우고, 게임의 기량을
반복해봐야 알 수 있어요.
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좋아하는 비디오 게임이 있나요?
Play Lab을 사용해서 게임 만들기에
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한 걸음 다가서 볼께요. 좋은 게임에는
스토리가 있고 모든 스토리에는 액터가 있어요.
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액터는 말하고, 이동하고, 서로 교류하죠.
게임 규칙을 바탕으로 한
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점수 얻기도 있죠. 오늘 디즈니의 캐릭터인
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애나, 엘사, 히로, 베이맥스와 라푼젤과 함께
이 모든 것을 하나씩 배워 볼께요.
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아무 것도 없는 상태에서 게임을 만들고 이를
전화기에서 공유하고 플레이할게요.
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화면은 세 부분으로 나눠집니다. 왼쪽은
게임 공간으로 프로그램이 여기서 실행됩니다.
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각 레벨의 지시문은 아래에 나타납니다.
중간 부분은 도구 상자로,
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각 블록이 코드의 일부입니다.
오른쪽의 흰색 공간은 작업 공간이라고 불리며,
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프로그램을 빌드하는 곳입니다.
시작하려면, 블록을
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오렌지 "when run" 블록에 연결시켜야 합니다.
노란색 선을 볼 때까지 끌어다 놓는 방법으로
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여러 개의 블록을 연결할 수 있습니다.
그러면 블록끼리 달라 붙습니다.
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첫 번째의 퍼즐에서, 히로는 액터 1이고
베이맥스는 액터 2입니다. "move right"블록을
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끌어서 "when run" 블록에 연결함으로써
히로를 베이맥스로 이동해야 합니다.
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블록을 갖다 놓은 후, "Run" 버튼을
클릭하면 프로그램 결과를 볼 수 있습니다.
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시작해 보세요. 끝날 때쯤 이 멋진 액터들이
서로 교류하고, 점수를 얻고, 마이크로봇,
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체리, 냄비, 스파클 및 얼음을 던지고 사라지는
나만의 게임을 만들 수 있게 될 것입니다.
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모든 것이 여러분 손에 달려 있습니다!