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いま何年生? 2年生 10年生 1年生です。初めてのプログラミングは8年生でした
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コンピューターを初めて手にしたのは6年生の時だよ。一番興奮した事は、みんなの問題を解決
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できる事でしたね。自分を表現する事も出きたし、思いついたものを形にできたしね。
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コンピューター科学とは、大学生や専門家がこれから
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20年、30年先に起きる事柄の基礎なのです。
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私はプログラミングがすきよ、だって、人助けができるし、
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世の中の生活を楽にする事ができるし、
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近いものがあるとしたらスーパーパワーかな。できるだけ早く始める事は
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最も大事なことさ。私は初心者だけど一緒に勉強しようよ。僕の名前はジョン
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ベッチーです。PopCapゲームの創設者の一人です。僕たちは
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プラント vs ゾンビや、ビジュエルド、ペグルなどのゲームを作っています。ゲームって
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コーディングや図柄の完璧さではないんだ。どう感じて、どう楽しいかなんだ
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その感覚は試してみてこそわかるし。反復する事でゲーム制作のスキルを磨いていけるのさ
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好きなゲームはあるかい?そういうゲーム制作に一歩近づくのに
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Play Labを使うよ。いいゲームにはストーリーがある
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ストーリーにはそれぞれアクターがいて話したり、動いたり、互いにやり取りをする。
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スコアポイントもあるかもね。今日はこれらをどうやってやるかを一つ一つ学ぶんだよ
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アナやエルサ、ヒロやベイマックス、そしてラプンツェルなどのディズニーの仲間達でね
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スマホでみんなと共有したり、遊べたりするゲームをゼロから作るよ。
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スクリーンは3つに分かれていて、左はゲーム空間で君のプログラミングが実行される場所
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各レベルの指示は下に書いてあるよ。この真ん中の部分はツールボックスで、各ブロックは
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コーディングの塊になっているよ。一番右の白い空間はワークスペースと呼ばれていて、
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ここは僕たちがプログラムを作る場所さ。始めるにはオレンジ色の「実行時」ブロックに
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自分のブロックを結合させる。複数のブロックを一気にするには黄色い枠が見えるまで
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ドラッグしながら結合させるとパチッと音がするよ。この最初の
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パズルでは、ヒロはアクター1で、ベイマックスはアクター2。ヒロを動かして
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ベイマックスのところに行かせるには「右へ動く」ブロックをドラッグしながら「実行時」
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中ブロックの中に結合させる。正しい場所にブロックがあれば、「実行」ボタンで自分が何を
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プログラミングしたかがわかるんだ。さあ始めてみよう、終わる頃にはかっこいいアクターが
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交じり合ったり、スコアポイントや、小型ロボットを投げたり、さくらんぼや鍋やキラキララメに氷、
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お互いを消したり、全てはきみ次第だよ!