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Alors en quelle classe es-tu ? CE1. Seconde. Ecole primaire. J'avais 8 ans quand j'ai
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appris à programmer. J'ai eu mon premier ordinateur quand j'étais en sixième. Ce qui m'a de suite passionné
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c'était de pouvoir résoudre les problèmes des gens. Vous pouvez vous exprimer, vous pouvez construire des choses
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à partir d'une idée. La programmation est à la base d'un grand nombre de choses que les collégiens
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et les professionnels feront dans les 20 ou 30 ans à venir. J'aime programmer parce que
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J'aime aider les gens. J'ai l'opportunité de construire quelque chose qui rendra la vie d'autres personnes
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plus facile. Je pense que c'est ce qu'il y a de plus proche d'un super pouvoir. Démarrer c'est
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la chose la plus importante. Je suis débutante moi-même et j'aimerais que vous appreniez avec moi. Je m'appelle John
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Vechey, je suis un des co-fondateurs de PopCap Games. Nous développons des jeux comme Plantes contre Zombis,
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Bejeweled et Peggle. L'essentiel dans les jeux n'est pas la perfection de votre code, ou la perfection dans votre art,
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mais de ce que ce que vous ressentez et si c'est vraiment amusant. Vous ne pouvez comprendre
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qu'en essayant, qu'en le faisant, en apprenant, en vous adaptant et en améliorant vos compétences
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dans la fabrication de jeux. Avez-vous un jeux vidéo préféré ? Et bien nous allons faire le premier pas vers
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la création de jeux, tout simplement en utilisant Play Lab. Les bons jeux ont une histoire et toute histoire a des acteurs
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Les acteurs font des choses comme parler, bouger interagir avec les autres. Et même marquer des points
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en suivant les règles du jeu. Aujourd'hui, nous allons apprendre à faire toutes ces choses,
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l'une après l'autre, avec les personnages de Disney comme Anna, Elsa, Hiro, Baymax ou Raiponce et
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construire un jeu à partir de rien que nous allons pouvoir partager et jouer sur un mobile. Votre écran est divisé
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en trois parties principales. Sur la gauche, c'est l'espace de jeu, où votre programme va tourner.
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Les instructions pour chaque niveau sont écrites dessous. La partie centrale est la boîte à outils, et chacun
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de ces blocs un bout de code. L'espace blanc sur la droite est appelé l'espace de travail,
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et c'est ici que nous construirons notre programme. Pour débuter, nous allons avoir besoin de lier nos blocs
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au bloc orange "lors du lancement". Vous pouvez lier plusieurs blocs ensembles en les glissant
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en dehors jusqu'à ce que vous voyez un contour jaune, et qu'ils se collent ensembles. Dans ce premier
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puzzle, Hiro est l'Acteur n° 1 et Baymax l'Acteur n°2. Nous devons faire bouger Hiro jusqu'à Baymax en glissant le bloc
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"aller vers la droite" et en le liant au bloc "lors du lancement". Une fois
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vos blocs en place, cliquez sur le bouton "Démarrer" pour voir ce que vous avez programmé. Commencez
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et à l'issue vous saurez programmer vos propres jeux avec ces fabuleux acteurs qui pourront
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interagir, marquer des points, lancer des microbots, des cerises, des sous-asses, des étoiles et de la glace... et se faire disparaître
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l'un l'autre. C'est à vous !