Alors en quelle classe es-tu ? CE1. Seconde. Ecole primaire. J'avais 8 ans quand j'ai
appris à programmer. J'ai eu mon premier ordinateur quand j'étais en sixième. Ce qui m'a de suite passionné
c'était de pouvoir résoudre les problèmes des gens. Vous pouvez vous exprimer, vous pouvez construire des choses
à partir d'une idée. La programmation est à la base d'un grand nombre de choses que les collégiens
et les professionnels feront dans les 20 ou 30 ans à venir. J'aime programmer parce que
J'aime aider les gens. J'ai l'opportunité de construire quelque chose qui rendra la vie d'autres personnes
plus facile. Je pense que c'est ce qu'il y a de plus proche d'un super pouvoir. Démarrer c'est
la chose la plus importante. Je suis débutante moi-même et j'aimerais que vous appreniez avec moi. Je m'appelle John
Vechey, je suis un des co-fondateurs de PopCap Games. Nous développons des jeux comme Plantes contre Zombis,
Bejeweled et Peggle. L'essentiel dans les jeux n'est pas la perfection de votre code, ou la perfection dans votre art,
mais de ce que ce que vous ressentez et si c'est vraiment amusant. Vous ne pouvez comprendre
qu'en essayant, qu'en le faisant, en apprenant, en vous adaptant et en améliorant vos compétences
dans la fabrication de jeux. Avez-vous un jeux vidéo préféré ? Et bien nous allons faire le premier pas vers
la création de jeux, tout simplement en utilisant Play Lab. Les bons jeux ont une histoire et toute histoire a des acteurs
Les acteurs font des choses comme parler, bouger interagir avec les autres. Et même marquer des points
en suivant les règles du jeu. Aujourd'hui, nous allons apprendre à faire toutes ces choses,
l'une après l'autre, avec les personnages de Disney comme Anna, Elsa, Hiro, Baymax ou Raiponce et
construire un jeu à partir de rien que nous allons pouvoir partager et jouer sur un mobile. Votre écran est divisé
en trois parties principales. Sur la gauche, c'est l'espace de jeu, où votre programme va tourner.
Les instructions pour chaque niveau sont écrites dessous. La partie centrale est la boîte à outils, et chacun
de ces blocs un bout de code. L'espace blanc sur la droite est appelé l'espace de travail,
et c'est ici que nous construirons notre programme. Pour débuter, nous allons avoir besoin de lier nos blocs
au bloc orange "lors du lancement". Vous pouvez lier plusieurs blocs ensembles en les glissant
en dehors jusqu'à ce que vous voyez un contour jaune, et qu'ils se collent ensembles. Dans ce premier
puzzle, Hiro est l'Acteur n° 1 et Baymax l'Acteur n°2. Nous devons faire bouger Hiro jusqu'à Baymax en glissant le bloc
"aller vers la droite" et en le liant au bloc "lors du lancement". Une fois
vos blocs en place, cliquez sur le bouton "Démarrer" pour voir ce que vous avez programmé. Commencez
et à l'issue vous saurez programmer vos propres jeux avec ces fabuleux acteurs qui pourront
interagir, marquer des points, lancer des microbots, des cerises, des sous-asses, des étoiles et de la glace... et se faire disparaître
l'un l'autre. C'est à vous !