-
Nasa anong baitang ka? Ikalawa. Ikasampung baitang. Unang baitang. Nasa ikawalong baitang ako nang matuto ako
-
na mag-program. Nagkaroon ako ng unang computer nang nasa ikaanim na baitang ako. Nagiging excited ako kapag
-
nalulutas ko ang mga problema ng mga tao. Maaari mong ipahayag ang sarili mo, maaari kang gumawa ng mga bagay sa
-
isang ideya. Ang computer science ay ang basehan ng maraming bagay na gagawin ng mga mag-aaral sa kolehiyo
-
at propesyonal sa loob ng susunod na 20 o 30 taon. Gustong gusto ko ang programming dahil
-
gusto kong tumulong sa mga tao. Nagkakaroon ako ng oportunidad na gumawa ng isang bagay na magpapadali sa
-
mga buhay ng mga tao. Sa tingin ko ito ang pinakamalapit sa pagkakaroon ng superpower. Ang pagsisimula
-
ang pinakamahalagang bahagi. Bagito ako mismo at gusto kong matuto ka na kasama ako. Ako si John
-
Vechey, isa ako sa mga kasamang pundador ng PopCap
Games. Gumagawa kami ng mga laro tulad ng Plants vs. Zombies,
-
Bejeweled at Peggle. Marami sa mga laro ay hindi tungkol sa kung gaano kaperpekto ang code mo, hindi kung gaano kaperpekto
-
ang sining mo, ito ay tungkol sa kung paano ito nadarama at kung gaano kasaya ito. Makukuha mo lang ang
-
damdaming iyan sa pamamagitan pagsubok dito, paggawa nito, pagkatuto at pakikiangkop at pag-uulit ng sarili mong mga kasanayan
-
sa paggawa ng mga laro. May paborito ka bang video game na palaging gusto mong gawin? Gagawin natin ang isang hakbang
-
sa paglikha ng mga laro tulad niyan gamit ang Play Lab.
Ang mga magaling na laro ay may kuwento at bawat kuwento ay may
-
mga aktor. Ginagawa ng mga aktor ang mga bagay tulad ng pagsasalita, paggalaw at pakikitungo sa isa't isa. Malamang kahit na mag-score
-
ng mga puntos base sa mga alituntunin ng larong iyan. Sa araw na ito, matututo tayo kung paano gawin ang lahat ng mga bagay na ito,
-
isa-isa gamit ang mga karakter ng Disney tulad nina
Anna, Elsa, Hiro, Baymax at Rapunzel. Gagawa tayo
-
ng isang laro mula sa wala na maaaring ibahagi
at laruin sa isang telepono. Nahahati ang screen mo
-
sa tatlong pangunahing bahagi. Sa kaliwa ang
gamespace kung saan tatakbo ang program mo. Ang
-
mga tagubilin sa bawat lebel ay nakasulat sa ibaba.
Ang gitnang area ang toolbox at bawat isa
-
sa mga block na ito ay isang piyesa ng code. Ang puting
space sa kanan ang tinatawag na workspace,
-
at dito natin gagawin ang ating program.
Para magsimula, kakailangan mo na i-link ang mga block mo
-
sa orange na "when run" na block. Maaari mong i-link
ang maraming block na magkasama sa pamamagitan ng pag-drag sa kanila
-
hanggang sa makita mo ang dilaw na balangkas at
saka magsasama sila. Sa unang
-
palaisipan na ito, si Hiro ang Aktor 1 at si Baymax ay Aktor
2. Kailangan nating pagalawin si Hiro upang pumunta kay Baymax sa pamamagitan ng
-
pag-drag sa "move right" na block at pag-link dito
sa "when run" na block. Sa sandaling nasa
-
lugar ang mga block mo, tamaan ang "run button"
upang makita kung ano ang na-program mo. Magsimula
-
at sa katapusan makakagawa ka ng sarili mong laro gamit ang mga kamangha-manghang aktor na ito na maaaring
-
makitungo sa isa't isa, mag-score ng mga puntos, maghagis ng mga microbot, cherry, kaserola, sparkle at yelo... at mawala
-
ang bawat isa. Nasa sa iyo 'yan!
-
Subtitles by the Amara.org community