[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:02.28,0:00:09.28,Default,,0000,0000,0000,,Nasa anong baitang ka? Ikalawa. Ikasampung baitang. Unang baitang. Nasa ikawalong baitang ako nang matuto ako Dialogue: 0,0:00:09.82,0:00:16.53,Default,,0000,0000,0000,,na mag-program. Nagkaroon ako ng unang computer nang nasa ikaanim na baitang ako. Nagiging excited ako kapag Dialogue: 0,0:00:16.53,0:00:21.49,Default,,0000,0000,0000,,nalulutas ko ang mga problema ng mga tao. Maaari mong ipahayag ang sarili mo, maaari kang gumawa ng mga bagay sa Dialogue: 0,0:00:21.49,0:00:26.93,Default,,0000,0000,0000,,isang ideya. Ang computer science ay ang basehan ng maraming bagay na gagawin ng mga mag-aaral sa kolehiyo Dialogue: 0,0:00:26.93,0:00:31.40,Default,,0000,0000,0000,,at propesyonal sa loob ng susunod na 20 o 30 taon. Gustong gusto ko ang programming dahil Dialogue: 0,0:00:31.40,0:00:36.99,Default,,0000,0000,0000,,gusto kong tumulong sa mga tao. Nagkakaroon ako ng oportunidad na gumawa ng isang bagay na magpapadali sa Dialogue: 0,0:00:36.99,0:00:41.25,Default,,0000,0000,0000,,mga buhay ng mga tao. Sa tingin ko ito ang pinakamalapit sa pagkakaroon ng superpower. Ang pagsisimula Dialogue: 0,0:00:41.25,0:00:47.71,Default,,0000,0000,0000,,ang pinakamahalagang bahagi. Bagito ako mismo at gusto kong matuto ka na kasama ako. Ako si John Dialogue: 0,0:00:47.71,0:00:52.47,Default,,0000,0000,0000,,Vechey, isa ako sa mga kasamang pundador ng PopCap\NGames. Gumagawa kami ng mga laro tulad ng Plants vs. Zombies, Dialogue: 0,0:00:52.47,0:00:57.67,Default,,0000,0000,0000,,Bejeweled at Peggle. Marami sa mga laro ay hindi tungkol sa kung gaano kaperpekto ang code mo, hindi kung gaano kaperpekto Dialogue: 0,0:00:57.67,0:01:02.13,Default,,0000,0000,0000,,ang sining mo, ito ay tungkol sa kung paano ito nadarama at kung gaano kasaya ito. Makukuha mo lang ang Dialogue: 0,0:01:02.13,0:01:06.28,Default,,0000,0000,0000,,damdaming iyan sa pamamagitan pagsubok dito, paggawa nito, pagkatuto at pakikiangkop at pag-uulit ng sarili mong mga kasanayan Dialogue: 0,0:01:06.28,0:01:11.17,Default,,0000,0000,0000,,sa paggawa ng mga laro. May paborito ka bang video game na palaging gusto mong gawin? Gagawin natin ang isang hakbang Dialogue: 0,0:01:11.17,0:01:17.11,Default,,0000,0000,0000,,sa paglikha ng mga laro tulad niyan gamit ang Play Lab.\NAng mga magaling na laro ay may kuwento at bawat kuwento ay may Dialogue: 0,0:01:17.11,0:01:22.83,Default,,0000,0000,0000,,mga aktor. Ginagawa ng mga aktor ang mga bagay tulad ng pagsasalita, paggalaw at pakikitungo sa isa't isa. Malamang kahit na mag-score Dialogue: 0,0:01:22.83,0:01:27.98,Default,,0000,0000,0000,,ng mga puntos base sa mga alituntunin ng larong iyan. Sa araw na ito, matututo tayo kung paano gawin ang lahat ng mga bagay na ito, Dialogue: 0,0:01:27.98,0:01:33.71,Default,,0000,0000,0000,,isa-isa gamit ang mga karakter ng Disney tulad nina\NAnna, Elsa, Hiro, Baymax at Rapunzel. Gagawa tayo Dialogue: 0,0:01:33.71,0:01:39.50,Default,,0000,0000,0000,,ng isang laro mula sa wala na maaaring ibahagi\Nat laruin sa isang telepono. Nahahati ang screen mo Dialogue: 0,0:01:39.50,0:01:44.51,Default,,0000,0000,0000,,sa tatlong pangunahing bahagi. Sa kaliwa ang \Ngamespace kung saan tatakbo ang program mo. Ang Dialogue: 0,0:01:44.51,0:01:50.67,Default,,0000,0000,0000,,mga tagubilin sa bawat lebel ay nakasulat sa ibaba. \NAng gitnang area ang toolbox at bawat isa Dialogue: 0,0:01:50.67,0:01:55.67,Default,,0000,0000,0000,,sa mga block na ito ay isang piyesa ng code. Ang puting\Nspace sa kanan ang tinatawag na workspace, Dialogue: 0,0:01:55.67,0:02:02.46,Default,,0000,0000,0000,,at dito natin gagawin ang ating program.\NPara magsimula, kakailangan mo na i-link ang mga block mo Dialogue: 0,0:02:02.46,0:02:07.24,Default,,0000,0000,0000,,sa orange na "when run" na block. Maaari mong i-link\Nang maraming block na magkasama sa pamamagitan ng pag-drag sa kanila Dialogue: 0,0:02:07.24,0:02:13.07,Default,,0000,0000,0000,,hanggang sa makita mo ang dilaw na balangkas at\Nsaka magsasama sila. Sa unang Dialogue: 0,0:02:13.07,0:02:19.09,Default,,0000,0000,0000,,palaisipan na ito, si Hiro ang Aktor 1 at si Baymax ay Aktor\N2. Kailangan nating pagalawin si Hiro upang pumunta kay Baymax sa pamamagitan ng Dialogue: 0,0:02:19.09,0:02:24.91,Default,,0000,0000,0000,,pag-drag sa "move right" na block at pag-link dito\Nsa "when run" na block. Sa sandaling nasa Dialogue: 0,0:02:24.91,0:02:29.82,Default,,0000,0000,0000,,lugar ang mga block mo, tamaan ang "run button" \Nupang makita kung ano ang na-program mo. Magsimula Dialogue: 0,0:02:29.82,0:02:34.26,Default,,0000,0000,0000,,at sa katapusan makakagawa ka ng sarili mong laro gamit ang mga kamangha-manghang aktor na ito na maaaring Dialogue: 0,0:02:34.26,0:02:40.62,Default,,0000,0000,0000,,makitungo sa isa't isa, mag-score ng mga puntos, maghagis ng mga microbot, cherry, kaserola, sparkle at yelo... at mawala Dialogue: 0,0:02:40.62,0:02:42.73,Default,,0000,0000,0000,,ang bawat isa. Nasa sa iyo 'yan! Dialogue: 0,0:02:42.73,0:02:45.00,Default,,0000,0000,0000,,Subtitles by the Amara.org community