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Also, in welcher Klasse bist du?
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Zweite.
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Zehnte Klasse.
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Erste Klasse.
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Ich war in der 8. Klasse,
als ich Programmieren lernte.
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Ich habe meinen ersten Computer bekommen,
als ich in der 6. Klasse war.
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Was mich begeistert, ist
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Probleme anderer lösen zu können.
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Du kannst dich ausdrücken und
Dinge aus einer Idee bauen.
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Informatik ist die Basis für viele Dinge
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die Studenten und Berufstätige
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in den nächsten 20 bis 30
Jahren machen werden.
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Ich mag die Programmierung, weil
ich gerne Menschen helfe.
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Ich bekomme die Möglichkeit
etwas zu bauen,
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dass das Leben anderer
einfacher machen wird.
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Ich denke, es ist die näheste
Sache zu einer Supermacht.
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Anzufangen ist der wichtigste Schritt.
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Ich bin selbst eine Anfängerin
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und ich möchte, dass du mit mir lernst.
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Ich bin John Vechey,
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ich bin einer der Mitgründer
der PopCap Games.
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Wir machen Spiele wie
Pflanzen gegen Zombies,
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Bejeweled und Peggle.
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Ein großer Teil von Spielen ist
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nicht, wie perfekt der Code ist,
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nicht, wie perfekt die Bilder sind,
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sondern, wie es sich anfühlt
und wie viel Spaß es macht.
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Man bekommt das Gefühl nur, wenn
man es probiert, es tut, es lernt,
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es anpasst und die Fähigkeiten
der Spielekreation verbessert.
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Hast du ein Lieblingsspiel?
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Wir werden einen Schritt tun,
Spiele einfach zu kreieren
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mithilfe des Spiele Labs.
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Gute Spiele haben eine Geschichte.
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Und jede Geschichte hat Figuren.
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Figuren tun Dinge wie:
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sprechen, bewegen und mit
anderen Figuren interagieren.
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Vielleicht sogar Punkte sammeln,
nach den Spielregeln.
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Heute lernen wir, wie wir
diese Dinge tun können
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Schritt für Schritt mit
Charakteren von Disney
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wie Anna, Elsa, Hiro, Baymax und Rapunzel,
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und bauen ein Spiel von Anfang an,
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das auf einem Handy gespielt
und geteilt werden kann.
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Dein Bildschirm ist
in drei Bereiche geteilt.
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Auf der linken Seite ist das "Gamespace",
wo das Programm laufen wird.
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Die Anleitung für jedes
Level ist darunter.
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Der mittlere Teil ist die "Toolbox".
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In jedem Block ist ein Stück Code.
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Der weiße Teil auf der rechten
Seite ist das "Workspace".
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Und hier werden wir
das Programm bauen.
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Am Anfang musst du deine Blocks
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mit dem orangen "wenn Start"-Block verbinden.
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Du kann mehrere Blocks verbinden,
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indem du sie herausziehst, bis
die orange Linie erscheint.
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Dann verbinden sie sich.
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In dem ersten Puzzle ist Hiro "Figur 1",
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und Baymax "Figur 2".
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Wir bewegen Hiro zu Baymax, indem
wir den "Bewege nach rechts"-Block nehmen
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und es mit dem
"wenn Start"-Block verbinden.
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Wenn du deine Blöcke in der richtigen
Position hast, klicke den "Start"-Knopf
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um zu schauen, was
du programmiert hast.
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Fang an und am Ende
wirst du ein Spiel mit diesen
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tollen Figuren entwickeln,
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die interagieren, Punkte
sammeln, Microbots,
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Kirschen, Pfannen, Funkeln und Eis werfen
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und andere eliminieren.
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Du kannst es entscheiden.