Also, in welcher Klasse bist du?
Zweite.
Zehnte Klasse.
Erste Klasse.
Ich war in der 8. Klasse,
als ich Programmieren lernte.
Ich habe meinen ersten Computer bekommen,
als ich in der 6. Klasse war.
Was mich begeistert, ist
Probleme anderer lösen zu können.
Du kannst dich ausdrücken und
Dinge aus einer Idee bauen.
Informatik ist die Basis für viele Dinge
die Studenten und Berufstätige
in den nächsten 20 bis 30
Jahren machen werden.
Ich mag die Programmierung, weil
ich gerne Menschen helfe.
Ich bekomme die Möglichkeit
etwas zu bauen,
dass das Leben anderer
einfacher machen wird.
Ich denke, es ist die näheste
Sache zu einer Supermacht.
Anzufangen ist der wichtigste Schritt.
Ich bin selbst eine Anfängerin
und ich möchte, dass du mit mir lernst.
Ich bin John Vechey,
ich bin einer der Mitgründer
der PopCap Games.
Wir machen Spiele wie
Pflanzen gegen Zombies,
Bejeweled und Peggle.
Ein großer Teil von Spielen ist
nicht, wie perfekt der Code ist,
nicht, wie perfekt die Bilder sind,
sondern, wie es sich anfühlt
und wie viel Spaß es macht.
Man bekommt das Gefühl nur, wenn
man es probiert, es tut, es lernt,
es anpasst und die Fähigkeiten
der Spielekreation verbessert.
Hast du ein Lieblingsspiel?
Wir werden einen Schritt tun,
Spiele einfach zu kreieren
mithilfe des Spiele Labs.
Gute Spiele haben eine Geschichte.
Und jede Geschichte hat Figuren.
Figuren tun Dinge wie:
sprechen, bewegen und mit
anderen Figuren interagieren.
Vielleicht sogar Punkte sammeln,
nach den Spielregeln.
Heute lernen wir, wie wir
diese Dinge tun können
Schritt für Schritt mit
Charakteren von Disney
wie Anna, Elsa, Hiro, Baymax und Rapunzel,
und bauen ein Spiel von Anfang an,
das auf einem Handy gespielt
und geteilt werden kann.
Dein Bildschirm ist
in drei Bereiche geteilt.
Auf der linken Seite ist das "Gamespace",
wo das Programm laufen wird.
Die Anleitung für jedes
Level ist darunter.
Der mittlere Teil ist die "Toolbox".
In jedem Block ist ein Stück Code.
Der weiße Teil auf der rechten
Seite ist das "Workspace".
Und hier werden wir
das Programm bauen.
Am Anfang musst du deine Blocks
mit dem orangen "wenn Start"-Block verbinden.
Du kann mehrere Blocks verbinden,
indem du sie herausziehst, bis
die orange Linie erscheint.
Dann verbinden sie sich.
In dem ersten Puzzle ist Hiro "Figur 1",
und Baymax "Figur 2".
Wir bewegen Hiro zu Baymax, indem
wir den "Bewege nach rechts"-Block nehmen
und es mit dem
"wenn Start"-Block verbinden.
Wenn du deine Blöcke in der richtigen
Position hast, klicke den "Start"-Knopf
um zu schauen, was
du programmiert hast.
Fang an und am Ende
wirst du ein Spiel mit diesen
tollen Figuren entwickeln,
die interagieren, Punkte
sammeln, Microbots,
Kirschen, Pfannen, Funkeln und Eis werfen
und andere eliminieren.
Du kannst es entscheiden.