-
И така, в кой клас сте?
-
Втори.
-
Десети клас.
-
Първи клас.
-
Бях в 8-ми клас, когато започнах да уча програмиране.
-
Получих първия си компютър, когато бях в 6-ти клас.
-
Това, което ме вълнува е
-
да решавам проблемите на другите.
-
Можете да изразите себе си и да
изградите неща от една идея.
-
Компютърните науки са в основата на много неща,
-
които студенти и професионалисти
-
ще създават през следващите 20, 30 години.
-
Харесвам програмирането, защото
обичам да помагам на хората.
-
Имам възможност
да се изградя нещо,
-
което ще направи живота на другите по-лесен.
-
Мисля, че е много прилича на суперсила.
-
Да опитаме е първата важна стъпка.
-
Аз искам да пробвам и ти ще се учиш заедно с мен.
-
Аз съм Джон Вичи,
-
и съм един от основателите
от PopCap Games.
-
Ние разработваме играта Зомбита срещу Цветя,
-
Bejeweled и Peggle.
-
Голяма част от игрите е
-
не толкова перфектният код,
-
нито перфектната визия,
-
а как се чувства играещият и колко се забавлява.
-
Ние проверяваме усещанията само, когато изпробваме направеното,
-
и ако е не достатъчно успешно, адаптираме и подобряваме игрите.
-
Имате ли любима игра?
-
Ние ще направим крачка към създаване на игра
-
като използваме Игрална лаборатория.
-
Добрата игра съдържа история.
-
Всяка история си има герои. Героите правят неща като:
-
говорят, движат се и си
взаимодействат едни с други.
-
Могат дори да събират точки,
в съответствие с правилата.
-
Днес ще научим как да правим
тези неща
-
стъпка по стъпка с героите на Дисни-
-
Анна, Елза, Хиро, Баумакс и Рапунцел,
-
и ще изградим игра от самото начало,
-
която може да споделите и да играете на мобилния си телефон.
-
Вашият екран е разделен на три зони.
-
Вляво е "Игралното поле",
където програмата се изпълнява.
-
Инструкциите за всяко ниво са под него.
-
Средната част се нарича "Кутия с инструменти".
-
Във всеки от тези блокове се крие частица код.
-
Бялата част вдясно на екрана се нарича "Работна област".
-
Тук ние ще градим нашата програма.
-
В началото ѝ ще стои блок
-
в оранжево с надпис "при стартиране", към който ще свързваме останалите.
-
Можете да комбинирате няколко блока
-
като ги плъзнете един към друг, докато се
появи оранжева линия.
-
Така те се свързват.
-
В първия пъзел Хиро е "Герой 1",
-
а Баумах е "Герой 2".
-
Задачата ни е да придвижим Хиро до Баумах. За целта ни трябва блок "Премести актьор надясно"
-
и трябва да бъде съединен с блока "При стартиране".
-
Когато блоковете са съединени, натиснете бутона "Старт"
-
и ще видите какво сте програмирали.
-
Това е началото, а накрая Вие ще създадете игра,
-
в която тези невероятни герои ще се развиват,
-
ще си взаимодействат, ще събират точки, ще хвърлят микроботи,
-
череши, тигани, блясък и лед
-
за да се елиминират едни други.
-
Вие решавате как.