1 00:00:04,799 --> 00:00:06,520 И така, в кой клас сте? 2 00:00:06,520 --> 00:00:07,190 Втори. 3 00:00:07,190 --> 00:00:07,840 Десети клас. 4 00:00:07,840 --> 00:00:08,740 Първи клас. 5 00:00:08,740 --> 00:00:10,950 Бях в 8-ми клас, когато започнах да уча програмиране. 6 00:00:10,960 --> 00:00:13,580 Получих първия си компютър, когато бях в 6-ти клас. 7 00:00:15,652 --> 00:00:17,242 Това, което ме вълнува е 8 00:00:17,334 --> 00:00:18,664 да решавам проблемите на другите. 9 00:00:19,058 --> 00:00:21,728 Можете да изразите себе си и да изградите неща от една идея. 10 00:00:23,303 --> 00:00:26,623 Компютърните науки са в основата на много неща, 11 00:00:26,623 --> 00:00:28,443 които студенти и професионалисти 12 00:00:28,443 --> 00:00:29,963 ще създават през следващите 20, 30 години. 13 00:00:29,973 --> 00:00:32,843 Харесвам програмирането, защото обичам да помагам на хората. 14 00:00:32,843 --> 00:00:35,503 Имам възможност да се изградя нещо, 15 00:00:35,503 --> 00:00:37,973 което ще направи живота на другите по-лесен. 16 00:00:37,973 --> 00:00:40,183 Мисля, че е много прилича на суперсила. 17 00:00:40,183 --> 00:00:42,643 Да опитаме е първата важна стъпка. 18 00:00:42,643 --> 00:00:46,363 Аз искам да пробвам и ти ще се учиш заедно с мен. 19 00:00:46,363 --> 00:00:47,673 Аз съм Джон Вичи, 20 00:00:47,673 --> 00:00:49,443 и съм един от основателите от PopCap Games. 21 00:00:49,443 --> 00:00:52,013 Ние разработваме играта Зомбита срещу Цветя, 22 00:00:52,013 --> 00:00:53,693 Bejeweled и Peggle. 23 00:00:53,693 --> 00:00:55,393 Голяма част от игрите е 24 00:00:55,397 --> 00:00:57,047 не толкова перфектният код, 25 00:00:57,047 --> 00:00:58,807 нито перфектната визия, 26 00:00:58,807 --> 00:01:00,947 а как се чувства играещият и колко се забавлява. 27 00:01:00,947 --> 00:01:04,547 Ние проверяваме усещанията само, когато изпробваме направеното, 28 00:01:04,547 --> 00:01:07,477 и ако е не достатъчно успешно, адаптираме и подобряваме игрите. 29 00:01:07,477 --> 00:01:09,137 Имате ли любима игра? 30 00:01:09,152 --> 00:01:13,152 Ние ще направим крачка към създаване на игра 31 00:01:13,152 --> 00:01:14,652 като използваме Игрална лаборатория. 32 00:01:14,652 --> 00:01:15,802 Добрата игра съдържа история. 33 00:01:15,802 --> 00:01:19,012 Всяка история си има герои. Героите правят неща като: 34 00:01:19,074 --> 00:01:21,484 говорят, движат се и си взаимодействат едни с други. 35 00:01:21,484 --> 00:01:24,240 Могат дори да събират точки, в съответствие с правилата. 36 00:01:24,270 --> 00:01:27,970 Днес ще научим как да правим тези неща 37 00:01:27,970 --> 00:01:29,900 стъпка по стъпка с героите на Дисни- 38 00:01:29,900 --> 00:01:33,570 Анна, Елза, Хиро, Баумакс и Рапунцел, 39 00:01:33,570 --> 00:01:35,880 и ще изградим игра от самото начало, 40 00:01:35,880 --> 00:01:38,090 която може да споделите и да играете на мобилния си телефон. 41 00:01:38,495 --> 00:01:40,875 Вашият екран е разделен на три зони. 42 00:01:41,049 --> 00:01:43,839 Вляво е "Игралното поле", където програмата се изпълнява. 43 00:01:44,569 --> 00:01:46,799 Инструкциите за всяко ниво са под него. 44 00:01:48,085 --> 00:01:50,865 Средната част се нарича "Кутия с инструменти". 45 00:01:50,865 --> 00:01:53,205 Във всеки от тези блокове се крие частица код. 46 00:01:53,931 --> 00:01:56,121 Бялата част вдясно на екрана се нарича "Работна област". 47 00:01:56,122 --> 00:01:59,612 Тук ние ще градим нашата програма. 48 00:01:59,612 --> 00:02:01,272 В началото ѝ ще стои блок 49 00:02:01,272 --> 00:02:05,272 в оранжево с надпис "при стартиране", към който ще свързваме останалите. 50 00:02:05,551 --> 00:02:07,271 Можете да комбинирате няколко блока 51 00:02:07,271 --> 00:02:09,101 като ги плъзнете един към друг, докато се появи оранжева линия. 52 00:02:09,101 --> 00:02:12,531 Така те се свързват. 53 00:02:12,531 --> 00:02:15,171 В първия пъзел Хиро е "Герой 1", 54 00:02:15,171 --> 00:02:17,191 а Баумах е "Герой 2". 55 00:02:17,191 --> 00:02:21,191 Задачата ни е да придвижим Хиро до Баумах. За целта ни трябва блок "Премести актьор надясно" 56 00:02:21,191 --> 00:02:24,661 и трябва да бъде съединен с блока "При стартиране". 57 00:02:24,671 --> 00:02:27,931 Когато блоковете са съединени, натиснете бутона "Старт" 58 00:02:27,931 --> 00:02:29,381 и ще видите какво сте програмирали. 59 00:02:29,381 --> 00:02:32,351 Това е началото, а накрая Вие ще създадете игра, 60 00:02:32,351 --> 00:02:35,031 в която тези невероятни герои ще се развиват, 61 00:02:35,031 --> 00:02:38,221 ще си взаимодействат, ще събират точки, ще хвърлят микроботи, 62 00:02:38,221 --> 00:02:40,071 череши, тигани, блясък и лед 63 00:02:40,071 --> 00:02:41,621 за да се елиминират едни други. 64 00:02:41,000 --> 00:02:44,272 Вие решавате как.