< Return to Video

Philip Rosedale vorbește despre Second Life

  • 0:00 - 0:03
    Știți, vom face lucrurile un pic altfel.
  • 0:03 - 0:06
    N-am să vă fac o prezentare. Am să vă vorbesc.
  • 0:06 - 0:11
    Și, în același timp, ne vom uita la o serie
  • 0:11 - 0:16
    de imagini care sunt destul de asemănătoare cu viața reală -
  • 0:16 - 0:20
    instantanee din Second Life. Așa că sper că va fi fascinant.
  • 0:20 - 0:24
    Puteți - am nădejdea că vă voi capta atenția cu niște imagini ciudate
  • 0:24 - 0:26
    pe care le vedeți pe ecranul acela.
  • 0:26 - 0:31
    M-am gândit să vorbesc un pic despre niște idei pe această temă
  • 0:31 - 0:35
    și apoi să-l aducem înapoi pe John aici, ca să putem vorbi interactiv
  • 0:35 - 0:39
    un pic mai mult, să gândim și să punem întrebări.
  • 0:39 - 0:42
    Cred că prima întrebare este
  • 0:42 - 0:47
    De ce să construim o lume virtuală?
  • 0:47 - 0:51
    Şi cred că răspunsul la această întrebare se va găsi întotdeauna
  • 0:51 - 0:53
    în personalitatea acelora care
  • 0:53 - 0:58
    au fost suficient de nebuni ca să demareze proiectul.
  • 0:58 - 1:01
    Ca să vă spun câte ceva despre mine
  • 1:01 - 1:06
    și ce m-a determinat în vremea adolescenței
  • 1:06 - 1:09
    și apoi ca adult chiar să încerc și să construiesc genul ăsta de lucru.
  • 1:09 - 1:18
    Eram un copil foarte creativ care citea foarte mult și eram foarte interesat de electronică,
  • 1:18 - 1:22
    mai apoi de programare, foarte tânăr fiind.
  • 1:22 - 1:26
    Pur și simplu încercam mereu să fac lucruri.
  • 1:26 - 1:30
    Eram obsedat să descompun chestii și să creez altele,
  • 1:30 - 1:34
    și tot ce puteam face cu mâinile mele sau din lemn,
  • 1:34 - 1:37
    electronice sau din orice altceva.
  • 1:37 - 1:41
    Și, de exemplu - un lucru minunat pentru Second Life - aveam o cameră.
  • 1:41 - 1:44
    Și orice copil, știți, adolescent fiind, are camera lui unde se refugiază -
  • 1:44 - 1:49
    dar am vrut ca ușa mea, credeam că e mai bine dacă ușa mea s-ar deschide vertical,
  • 1:49 - 1:51
    decât să se deschidă normal, ca în Star Trek.
  • 1:51 - 1:54
    Mi se părea că ar fi genial dacă aș putea realiza asta. Așa că
  • 1:54 - 1:59
    m-am urcat pe tavan și am tăiat prin grinzi, spre marea bucurie a părinților mei,
  • 1:59 - 2:03
    și am pus ușa, știți, să se gliseze din tavan.
  • 2:03 - 2:07
    Am construit - am instalat un dispozitiv în pod
  • 2:07 - 2:09
    ce avea să tragă ușa în sus.
  • 2:09 - 2:14
    Vă puteți închipui cât de mult mi-a luat să fac asta,
  • 2:14 - 2:16
    spre neplăcerea alor mei.
  • 2:16 - 2:19
    Lucrul care mă frapa mereu era că noi, ca indivizi,
  • 2:19 - 2:24
    am avea atât de multe idei minunate despre lucrurile pe care am vrea să le facem,
  • 2:24 - 2:30
    dar atât de adesea nu le putem realiza în lumea reală -
  • 2:30 - 2:33
    chiar să punem cap la cap toate materialele
  • 2:33 - 2:36
    și să trecem la faza de execuție propriu-zisă
  • 2:36 - 2:38
    a realizării acelui lucru pe care ți l-ai imaginat inițial doar pe hârtie.
  • 2:38 - 2:41
    Așa că, pentru mine, știu că atunci când a apărut Internetul
  • 2:41 - 2:44
    și făceam programare și
  • 2:44 - 2:47
    pur și simplu încercam să-mi conduc mica afacere
  • 2:47 - 2:50
    și să-mi dau seama ce să fac cu Internetul și cu computerele,
  • 2:50 - 2:56
    am ajuns la concluzia că lucrul cel mai important
  • 2:56 - 2:59
    pe care ai vrea să-l realizezi cu ajutorul Internetului și al computerelor
  • 2:59 - 3:02
    ar fi să folosești Internetul și computerele conectate
  • 3:02 - 3:09
    pentru a simula o lume, recreând legile fizicii
  • 3:09 - 3:13
    și regulile despre cum s-au format lucrurile -
  • 3:13 - 3:16
    un fel de - ideea de atomi și cum să faci lucruri,
  • 3:16 - 3:22
    și să le faci în interiorul unui computer, astfel încât să putem intra cu toții acolo.
  • 3:22 - 3:26
    Asta m-a atras cel mai mult.
  • 3:26 - 3:29
    Mi-am dorit un loc unde să poți construi lucruri.
  • 3:29 - 3:32
    Și cred că vezi asta în geneza
  • 3:32 - 3:36
    a ceea ce s-a întâmplat cu Second Life și consider că este important.
  • 3:36 - 3:42
    Și mai cred că, în general, utilizarea Internetului și a tehnologiei
  • 3:42 - 3:48
    ca un fel de spațiu, pe care-l împărțim între noi pentru creativitate și design, este o tendință generală.
  • 3:48 - 3:51
    Este un fel de mare progres al omenirii.
  • 3:51 - 3:57
    Tehnologia este utilizată pentru a ne permite nouă să creăm
  • 3:57 - 4:00
    într-un mod cât mai comun și mai social posibil.
  • 4:00 - 4:02
    Și cred că Second Life și lumile virtuale în general
  • 4:02 - 4:07
    reprezintă tot ce putem face pentru a realiza asta momentan.
  • 4:07 - 4:09
    Știți, o altă modalitate de a privi lucrurile,
  • 4:09 - 4:12
    legată de conținut și referitoare la spațiu,
  • 4:12 - 4:15
    este de a conecta lumile virtuale la spațiu.
  • 4:15 - 4:18
    M-am gândit că ar fi ceva distractiv despre care să vorbim un pic.
  • 4:18 - 4:23
    Ideea de a merge în spațiu e ceva fascinant.
  • 4:23 - 4:26
    Așa multe filme, așa mulți copii, cu toții
  • 4:26 - 4:29
    visăm cumva să explorăm spațiul. De ce oare?
  • 4:29 - 4:31
    Opriți-vă pentru un moment și puneți-vă întrebarea, de ce?
  • 4:31 - 4:35
    De ce noi, oamenii, vrem să facem asta?
  • 4:35 - 4:37
    Cred că sunt vreo două lucruri. Se leagă de ce vedem în filme -
  • 4:37 - 4:40
    știți, e visul ăsta pe care îl împărtășim cu toții.
  • 4:40 - 4:45
    Unul este că, dacă ai fost în spațiu, ai putea s-o iei de la capăt.
  • 4:45 - 4:48
    Într-un fel, ai deveni un alt om în acea călătorie,
  • 4:48 - 4:53
    pentru că n-ar mai fi - ai lăsa în urmă societatea și viața așa cum o știi,
  • 4:53 - 4:56
    așa că te-ai transforma inevitabil -
  • 4:56 - 5:00
    ireversibil și cu certitudine - de când ai început explorarea asta.
  • 5:00 - 5:04
    Apoi, al doilea lucru este acest sens tangibil
  • 5:04 - 5:10
    cum că, dacă vei călători suficient de departe, poți găsi -
  • 5:10 - 5:13
    nu ai nicio idee ce vei găsi
  • 5:13 - 5:15
    odată ajuns acolo, în spațiu.
  • 5:15 - 5:17
    Va fi diferit de ce este aici.
  • 5:17 - 5:22
    Și, de fapt, o să fie atât de diferit de ce vedem noi aici, pe Pământ,
  • 5:22 - 5:25
    încât orice va fi posibil.
  • 5:25 - 5:28
    Deci cam asta e ideea - noi, ca ființe, râvnim la ideea de a
  • 5:28 - 5:33
    crea o nouă identitate și de a merge în spațiu, într-un loc unde orice este posibil.
  • 5:33 - 5:36
    Și cred că, dacă stai și te gîndești la asta mai bine,
  • 5:36 - 5:40
    lumile virtuale și direcția în care mergem,
  • 5:40 - 5:44
    cu din ce în ce mai multă tehnologie bazată pe computere,
  • 5:44 - 5:50
    reprezintă, în esență, varianta care e cu adevărat realizabilă
  • 5:50 - 5:52
    și cea mai la îndemînă pentru a explora spațiul.
  • 5:52 - 5:57
    Suntem impresionați de ideea de lumi virtuale, pentru că, asemeni spațiului,
  • 5:57 - 6:01
    acestea ne permit să ne reinventăm și conțin orice
  • 6:01 - 6:03
    și tot și, probabil, orice s-ar putea întâmpla acolo.
  • 6:03 - 6:06
    Ca să vă fac o idee de ansamblu,
  • 6:06 - 6:10
    comparând spațiul cu Second Life, majoritatea oamenilor nu realizează, cumva -
  • 6:10 - 6:13
    și apoi asta e fix ca Internetul la începutul anilor '90.
  • 6:13 - 6:16
    De fapt, lumile virtuale din Second Life de astăzi sunt foarte similare cu Internetul anilor '90:
  • 6:16 - 6:18
    toată lumea este foarte încântată,
  • 6:18 - 6:21
    este multă agitație și încântare în jurul unei idei sau a alteia
  • 6:21 - 6:24
    în fiecare moment, apoi este descurajare
  • 6:24 - 6:26
    și toată lumea crede că nu o să meargă toată treaba.
  • 6:26 - 6:28
    Tot ce se întâmplă cu Second Life
  • 6:28 - 6:31
    în mare, cu lumile virtuale, s-a întâmplat la începutul anilor '90.
  • 6:31 - 6:34
    E un joc pe care-l jucăm mereu la birou, luăm orice articol
  • 6:34 - 6:38
    și căutăm unul identic unde înlocuim doar cuvintele "Second Life"
  • 6:38 - 6:43
    cu "Web" și "realitate virtuală" cu "Internet".
  • 6:43 - 6:45
    Poți găsi fix aceleași articole
  • 6:45 - 6:49
    scrise despre orice subiect care stârnește interes.
  • 6:49 - 6:56
    Ca să vă dau o imagine de ansamblu, Second Life are cam 20.000 de unități centrale în prezent.
  • 6:56 - 6:58
    Adică, în acest moment, vreo 20.000 de computere sunt interconectate
  • 6:58 - 7:02
    în trei locuri din Statele Unite,
  • 7:02 - 7:06
    simulând acest spațiu virtual. Iar spațiul virtual însuși -
  • 7:06 - 7:10
    sunt cam 250.000 de indivizi pe zi care se plimbă pe aici,
  • 7:10 - 7:14
    deci sunt precum locuitorii unui orășel.
  • 7:14 - 7:18
    Spațiul în sine este cam de 10 ori mărimea orașului San Francisco
  • 7:18 - 7:21
    și are cam aceeași densitate a construcțiilor.
  • 7:21 - 7:24
    Și iată că aveți o imagine cu privire la mărime. Această lume se extinde foarte rapid -
  • 7:24 - 7:28
    cam cu 5 procente pe lună, în ceea ce privește noile servere care sunt adăugate.
  • 7:28 - 7:31
    Și, deci, desigur, total opus lumii reale,
  • 7:31 - 7:33
    și asemeni Internetului, lucrul ăsta crește
  • 7:33 - 7:36
    exponențial și foarte, foarte repede.
  • 7:36 - 7:39
    Acest tip de explorare se potrivește aici
  • 7:39 - 7:41
    prin cantitatea de conținut care se află aici
  • 7:41 - 7:43
    și sunt de părere că această cantitate este esențială.
  • 7:43 - 7:45
    Era esențial pentru lumea virtuală
  • 7:45 - 7:48
    să fie acest spațiu de posibilități infinite.
  • 7:48 - 7:50
    Sunt foarte importante pentru noi.
  • 7:50 - 7:53
    Știi când îl vezi. Știi când poți face orice într-un spațiu
  • 7:53 - 7:55
    și știi când nu poți.
  • 7:55 - 7:57
    Azi, Second Life constă din aceste 20.000 de mașinării
  • 7:57 - 8:01
    și cam 100 de milioane de obiecte create de utilizatori unde,
  • 8:01 - 8:04
    un obiect ar fi ceva de genul ăsta, posibil interactiv.
  • 8:04 - 8:06
    Zeci de milioane dintre ele gândesc tot timpul:
  • 8:06 - 8:08
    conțin cod.
  • 8:08 - 8:11
    Așadar este o lume foarte mare deja, din punctul de vedere al lucrurilor de acolo,
  • 8:11 - 8:13
    iar asta este foarte important.
  • 8:13 - 8:15
    Dacă oricine joacă World of Warcraft, să zicem,
  • 8:15 - 8:18
    World of Warcraft are vreo 4 DVD-uri.
  • 8:18 - 8:22
    Prin comparație, Second Life are cam 100 de terabytes
  • 8:22 - 8:27
    de date create de către utilizatori, făcându-l de 25 de mii de ori mai mare.
  • 8:27 - 8:31
    Deci, repet, precum Internetul comparat cu AOL,
  • 8:31 - 8:33
    tipurile de săli de chat și conținutul pe care AOL îl avea la momentul respectiv,
  • 8:33 - 8:35
    ce se întâmplă aici este ceva total diferit,
  • 8:35 - 8:38
    pentru că suma lucrurilor pe care oamenii le pot face
  • 8:38 - 8:42
    când au posibilitatea să facă orice vor este absolut uimitoare.
  • 8:42 - 8:46
    Ultimul mare gând este că e aproape sigur adevărat
  • 8:46 - 8:49
    că în orice va evolua
  • 8:49 - 8:53
    va fi utilizat într-o mai mare măsură decît Web-ul în sine.
  • 8:53 - 8:56
    Și dați-mi voie să vă ofer două argumente pentru a-mi susține ideea.
  • 8:56 - 9:00
    În general, folosim Web-ul pentru a organiza, schimba,
  • 9:00 - 9:02
    crea și consuma informație.
  • 9:02 - 9:06
    E ca în situația în care Irene vorbea despre Google ca fiind bazat pe date.
  • 9:06 - 9:09
    Aș spune că mă gândesc la lume ca fiind informație.
  • 9:09 - 9:12
    Orice lucru cu care luăm contact, toate experiențele pe care le avem,
  • 9:12 - 9:14
    e ca și cum am pluti într-o mare de informații
  • 9:14 - 9:17
    și am interacționa în felurite moduri cu această informație.
  • 9:17 - 9:23
    Web-ul așterne informația sub formă de imagini și text.
  • 9:23 - 9:28
    Topologia, geografia Web-ului este realizată în mare parte prin legături de tipul text-către-text.
  • 9:28 - 9:31
    Acesta e un mod de a organiza informația,
  • 9:31 - 9:36
    dar sunt două lucruri cu privire la modul în care accesezi informația în lumea virtuală
  • 9:36 - 9:39
    care sunt motivele fundamentale pentru care sunt foarte diferite
  • 9:39 - 9:43
    și mult mai bune decât ce-am reușit să realizăm pe Web până în prezent.
  • 9:43 - 9:47
    Primul lucru este că, după cum spuneam,
  • 9:47 - 9:50
    prima diferență pentru lumile virtuale este faptul că
  • 9:50 - 9:53
    informația îți este prezentată
  • 9:53 - 9:57
    folosind simbolurile cele mai puternice
  • 9:57 - 9:59
    pe care le poți folosi cu ființele umane.
  • 9:59 - 10:04
    Așa că, de exemplu, S-C-A-U-N este termenul românesc pentru ăsta,
  • 10:04 - 10:09
    dar o imagine a acestuia este un simbol universal.
  • 10:09 - 10:12
    Toată lumea știe ce este. Nu e nevoie să-l traducem.
  • 10:12 - 10:15
    Este și mai ușor de memorat dacă vă arăt imaginea asta
  • 10:15 - 10:17
    decât dacă vă arăt S-C-A-U-N scris pe o hârtie.
  • 10:17 - 10:20
    Puteți face teste care demonstrează că vă veți aminti
  • 10:20 - 10:23
    mult mai bine câteva zile mai târziu că vă vorbeam despre un scaun.
  • 10:23 - 10:27
    Prin urmare, când organizezi informația folosind simboluri din memoria noastră,
  • 10:27 - 10:31
    folosind cele mai banale simboluri pe care le-am întâlnit toată viața noastră,
  • 10:31 - 10:35
    ești stimulat și stârnit la maximum,
  • 10:35 - 10:37
    capabil să-ți amintești, să transferi și să manipulezi date la maximum.
  • 10:37 - 10:41
    Așa că lumile virtuale sunt cea mai bună cale
  • 10:41 - 10:45
    ca noi să organizăm și să experimentăm informație.
  • 10:45 - 10:48
    Și cred că este un lucru despre care oamenii au vorbit vreme de vreo 20 de ani -
  • 10:48 - 10:52
    știți, acest 3D, aceste medii similare cu viața reală
  • 10:52 - 10:54
    sunt foarte importante pentru noi sub o formă magică.
  • 10:54 - 10:58
    Dar cel de-al doilea lucru - și cred că acesta este mai puțin evident -
  • 10:58 - 11:06
    este că experiența de a crea, consuma și explora acea informație
  • 11:06 - 11:11
    este în mod implicit și fundamental socială într-o lume virtuală.
  • 11:11 - 11:14
    Ești tot timpul cu ceilalți.
  • 11:14 - 11:20
    Iar noi, ființele umane, suntem creaturi sociale și trebuie, sau suntem susținuți,
  • 11:20 - 11:25
    sau apreciem mai mult consumul de informație în prezența celorlalți.
  • 11:25 - 11:28
    Este esențial pentru noi. Nu puteți trece peste asta.
  • 11:28 - 11:33
    Când sunteți pe Amazon.com și căutați o cameră foto digitală sau altceva,
  • 11:33 - 11:39
    sunteți, când sunteți pe site, împreună cu alți 5.000 de oameni,
  • 11:39 - 11:41
    dar nu puteți vorbi cu ei.
  • 11:41 - 11:45
    Nu vă puteți întoarce pur și simplu către cei care se uită la camerele digitale
  • 11:45 - 11:48
    pe aceeași pagină cu tine și să-i întrebați:
  • 11:48 - 11:51
    "Hei, ai văzut una din astea până acum, pentru că vreau să-mi cumpăr una."
  • 11:51 - 11:55
    Acea experiență, prin care cumva faceți cumpărături împreună, ca un simplu exemplu
  • 11:55 - 11:57
    este un exemplu despre cum noi, în calitate de creaturi sociale,
  • 11:57 - 11:59
    vrem să experimentăm informația în acest fel.
  • 11:59 - 12:05
    Așa că acel al doilea punct, cum că informația este împărtășită în mod natural
  • 12:05 - 12:07
    sau că vrem s-o trăim împreună,
  • 12:07 - 12:10
    este o parte fundamentală a acestui gen de
  • 12:10 - 12:15
    tendință potrivit căreia vom utiliza tehnologia spre a ne conecta.
  • 12:15 - 12:20
    Așa că eu cred, din nou, că este posibil ca, în următorii zece ani,
  • 12:20 - 12:25
    aceste lumi virtuale să devină cel mai banal mod în calitate de ființe care
  • 12:25 - 12:30
    folosim tehnologia Internetului, dacă vreți,
  • 12:30 - 12:34
    pentru a fi împreună, pentru a consuma informație.
  • 12:34 - 12:36
    De exemplu, să trasezi harta Indiei - iată un exemplu minunat.
  • 12:36 - 12:41
    Poate că soluția acolo implică vorbitul cu ceilalți în timp real.
  • 12:41 - 12:46
    Să ceri sfaturi, în loc s-o faci în oricare alt fel
  • 12:46 - 12:50
    posibil pentru a realiza o hartă.
  • 12:50 - 12:52
    Prin urmare, acesta este un alt aspect important.
  • 12:52 - 12:54
    Cred că oriunde duce asta,
  • 12:54 - 12:59
    dacă e Second Life sau urmașii ei, sau ceva de o anvergură mai mare,
  • 12:59 - 13:02
    asta se întâmplă peste tot în lume, în mai multe locuri -
  • 13:02 - 13:05
    pentru asta vom vedea că va fi folosit Internetul,
  • 13:05 - 13:09
    iar traficul global și numărul de utilizatori unici se vor inversa,
  • 13:09 - 13:14
    în așa fel încât Web-ul și setul său de informații grafice și text
  • 13:14 - 13:17
    va deveni un instrument sau o parte din acest mod de a consuma,
  • 13:17 - 13:21
    însă metoda însăși va fi utilizată în acest tip de mediu.
  • 13:21 - 13:25
    Un concept mare, dar care cred că are argumente solide.
  • 13:25 - 13:28
    Așa că dați-mi voie să mă opresc aici și să-l aduc pe John înapoi
  • 13:28 - 13:31
    și poate vom putea să purtăm o discuție mai aprofundată.
  • 13:31 - 13:33
    Mulțumesc, John. E minunat.
  • 13:33 - 13:38
    (Aplauze)
  • 13:38 - 13:42
    John Hockenberry: De ce creația, impulsul de a crea Second Life,
  • 13:42 - 13:45
    nu este un impuls utopic?
  • 13:45 - 13:47
    Cum, de exemplu, orice carte din secolul al XIX-lea
  • 13:47 - 13:51
    care imagina lumi alternative
  • 13:51 - 13:53
    era utopică.
  • 13:53 - 13:57
    Philip Rosedale: Cred că este genial. Este o întrebare foarte bună. Da.
  • 13:57 - 14:02
    Este posibil ca o lume virtuală să fie o utopie, ar fi un răspuns.
  • 14:02 - 14:06
    Răspunsul este nu, și cred că motivul este pentru că
  • 14:06 - 14:09
    Web-ul în sine, care este un bun exemplu, a crescut din interior.
  • 14:09 - 14:14
    Ideea de posibilități infinite, acel magic "orice se poate întâmpla",
  • 14:14 - 14:16
    se petrece doar într-un mediu
  • 14:16 - 14:19
    în care știi că libertatea este absolută
  • 14:19 - 14:23
    la nivel de participare individuală, la nivelul cuburilor Lego,
  • 14:23 - 14:25
    dacă vreți, care constituie lumea virtuală.
  • 14:25 - 14:28
    Trebuie să ai acel nivel de libertate și sunt des întrebat dacă
  • 14:28 - 14:30
    există un fel de tendință utopică
  • 14:30 - 14:33
    în Second Life și alte lucruri de acest gen,
  • 14:33 - 14:36
    dacă vei crea o lume care are o structură de o așa amploare.
  • 14:36 - 14:40
    Aceste structuri închise limitează cu adevărat întreaga lume,
  • 14:40 - 14:43
    chiar și atunci când le construiești corect.
  • 14:43 - 14:47
    Și, dacă mergem mai departe, când i se impun niște limite societății umane,
  • 14:47 - 14:49
    când stabilești un set de reguli stricte,
  • 14:49 - 14:53
    un nou comportament între oameni sau un nou mod de a organiza un oraș sau orice altceva,
  • 14:53 - 14:56
    din punct de vedere istoric, acest gen de lucruri nu a ajuns niciodată mai departe decât,
  • 14:56 - 14:59
    știți - mereu spun asta glumind - Mall of America, știți,
  • 14:59 - 15:02
    care este cea mai mare clădire construită vreodată,
  • 15:02 - 15:04
    utilizând o arhitectură centralizată.
  • 15:04 - 15:06
    JH: Kremlinul a fost destul de mare.
  • 15:06 - 15:09
    PR: Kremlinul, da. E adevărat. Întregul complex.
  • 15:09 - 15:13
    JH: Spune-mi o poveste a unui instrument pe care l-ai creat la început
  • 15:13 - 15:16
    în Second Life, de care erai foarte sigur că oamenii se vor folosi
  • 15:16 - 15:19
    în crearea de avataruri sau în comunicare,
  • 15:19 - 15:23
    dar despre care oamenii, în fapt, au spus nu, nu sunt interesat de asta deloc,
  • 15:23 - 15:28
    și numește ceva la care nu te-ai gândit
  • 15:28 - 15:31
    și care era cerut de toată lumea.
  • 15:31 - 15:34
    PR: Sunt sigur că mă pot gândi la exemple pentru ambele situații.
  • 15:34 - 15:37
    Unul din preferatele mele. Am avut o caracteristică elaborată pentru Second Life -
  • 15:37 - 15:39
    Eram foarte încântat de ea.
  • 15:39 - 15:42
    Era abilitatea de a merge aproape de cineva
  • 15:42 - 15:44
    și de a avea o discuție un pic mai privată,
  • 15:44 - 15:47
    dar nu era mesagerie instantă, pentru că trebuia cumva să devii prieten cu el înainte de asta.
  • 15:47 - 15:50
    Exista ideea asta că puteai avea într-un fel o discuție privată.
  • 15:50 - 15:53
    Îmi amintesc că era unul din acele cazuri în care conceptul se baza doar pe date.
  • 15:53 - 15:55
    Mi se părea așa o idee bună
  • 15:55 - 15:58
    și pur și simplu nu a fost niciodată folosită și, în final -
  • 15:58 - 16:00
    cred că am anulat acum opțiunea dacă-mi amintesc bine.
  • 16:00 - 16:03
    Am renunțat în final, am scos codul.
  • 16:03 - 16:07
    Însă, la o scară generală, un alt exemplu la care mă gândesc
  • 16:07 - 16:10
    se leagă destul de mult de ideea utopică.
  • 16:10 - 16:15
    La origine, Second Life avea 16 simulatori. Acum are 20.000.
  • 16:15 - 16:17
    Și, când avea numai 16,
  • 16:17 - 16:20
    era cam la fel de mare precum acest campus universitar.
  • 16:20 - 16:24
    Și am decupat niște zone, știți, am pus un club de noapte,
  • 16:24 - 16:26
    am pus o discotecă unde puteai dansa,
  • 16:26 - 16:30
    și apoi aveam un loc unde puteai să tragi cu arma dacă voiai,
  • 16:30 - 16:34
    și mai aveam un alt loc care era ca o alee pentru promenadă, similar cu Coney Island.
  • 16:34 - 16:37
    Și, bineînțeles, am delimitat zonele, dar
  • 16:37 - 16:40
    oamenii puteau construi în jurul lor orice voiau.
  • 16:40 - 16:44
    Și ce a fost atât de uimitor încă de la bun început a fost că ideea
  • 16:44 - 16:48
    de a delimita zonele a fost, practic,
  • 16:48 - 16:50
    ignorată complet,
  • 16:50 - 16:53
    apoi, după aproximativ două luni,
  • 16:53 - 16:56
    - ceea ce e destul de puțin timp, chiar și în Second Life -
  • 16:56 - 17:00
    îmi amintesc că utilizatorii, cei care foloseau pe atunci Second Life,
  • 17:00 - 17:04
    rezidenții au venit la mine și mi-au zis, vrem să cumpărăm discoteca -
  • 17:04 - 17:08
    pentru că o construisem - vrem să cumpărăm terenul ăla, să-l curățăm
  • 17:08 - 17:11
    și să punem case acolo. Și le-am vândut-o -
  • 17:11 - 17:13
    Adică le-am cedat drepturile de proprietate și ei au dat o mare petrecere
  • 17:13 - 17:15
    și au aruncat în aer întreaga clădire.
  • 17:15 - 17:19
    Și-mi amintesc că a fost foarte revelator,
  • 17:19 - 17:21
    că n-ai știut ce avea să se întâmple.
  • 17:21 - 17:24
    Când te gândești la lucruri pe care oamenii le-au construit și care sunt așa de cunoscute -
  • 17:24 - 17:27
    JH: Cei de la CBGB au fost nevoiți să închidă în final, știi. Asta-i regula.
  • 17:27 - 17:32
    PR: Exact. Și - dar s-a închis din prima zi.
  • 17:33 - 17:36
    Știi, un exemplu legat de sarcini.
  • 17:36 - 17:39
    Poți avea un copil în Second Life.
  • 17:39 - 17:45
    Se realizează în întregime folosind instrumentele care sunt concepute în Second Life,
  • 17:45 - 17:49
    așa că ideea de a rămâne însărcinată și de a avea un copil, bineînțeles -
  • 17:49 - 17:54
    Second Life, la nivel de platformă, la nivel de societate - la Linden Lab -
  • 17:54 - 17:57
    Second Life nu are caracteristicile unui joc, niciunul.
  • 17:57 - 17:59
    Nu există nicio încercare spre a structura experiența,
  • 17:59 - 18:02
    spre a o face utopică în acest sens.
  • 18:02 - 18:05
    Așa că, desigur, nu am fi pus niciodată un mecanism pentru făcut copii
  • 18:05 - 18:08
    sau să fi luat două avataruri și să le contopim sau ceva de acest gen.
  • 18:08 - 18:13
    Însă oamenii au dezvoltat abilitatea de a face copii și de a avea grijă de ei
  • 18:13 - 18:17
    ca pe o experiență ce poate fi cumpărată și pe care o poți avea în Second Life și, deci,
  • 18:17 - 18:20
    vreau să spun că acesta este un exemplu fascinant
  • 18:20 - 18:22
    legat de ce merge în economie în general.
  • 18:22 - 18:24
    Și, bineînțeles, existența unei economii este o altă idee.
  • 18:24 - 18:27
    Nu am vorbit despre ea, dar este o caracteristică importantă.
  • 18:27 - 18:30
    Când oamenilor li se dă ocazia să creeze ceva,
  • 18:30 - 18:32
    sunt două lucruri pe care le vor de fapt.
  • 18:32 - 18:35
    Unul este dreptul de autor asupra lucrurilor create.
  • 18:35 - 18:37
    Apoi al doilea este - dacă vor,
  • 18:37 - 18:39
    și n-o vor face în toate cazurile, dar în multe o vor face -
  • 18:39 - 18:43
    vor să poată vinde acea creație
  • 18:43 - 18:45
    ca metodă de a-și câștiga traiul.
  • 18:45 - 18:48
    Valabil pe Web, în Second Life de asemenea.
  • 18:48 - 18:50
    Așa că existența unei economii este esențială.
  • 18:50 - 18:54
    JH: Întrebări pentru Philip Rosedale? Aici.
  • 18:54 - 18:57
    (Audiența: În primul rând, o observație, și anume că arăți precum un personaj.)
  • 18:57 - 19:02
    JH: Observația este, Philip a fost acuzat că seamănă cu un personaj,
  • 19:02 - 19:04
    cu un avatar, în Second Life.
  • 19:04 - 19:06
    Răspunde și apoi ne întoarcem la restul întrebării tale.
  • 19:06 - 19:08
    Dar nu arăt precum avatarul meu.
  • 19:08 - 19:10
    (Râsete)
  • 19:10 - 19:12
    Câți oameni știu cum arată avatarul meu?
  • 19:12 - 19:14
    Asta înseamnă, probabil, nu foarte mulți.
  • 19:14 - 19:16
    JH: Furi avatarul altcuiva prin asta într-un fel...
  • 19:16 - 19:19
    Nu, nu. N-am făcut asta. Unul din ceilalți colegi avea un avatar superb -
  • 19:19 - 19:22
    o femeie - care obișnuiam să fiu câteodată.
  • 19:22 - 19:28
    Dar avatarul meu este un tip care poartă pantaloni de piele.
  • 19:29 - 19:32
    Păr țepos, mai țepos de-atât. Un fel de culoare portocalie.
  • 19:32 - 19:37
    Mustață încovrigată la capete. Un personaj ca din Village People.
  • 19:37 - 19:39
    Deci foarte tare.
  • 19:39 - 19:41
    JH: Întrebarea ta?
  • 19:41 - 19:44
    (Audiența: [Neclar].)
  • 19:44 - 19:50
    JH: Întrebarea este, se pare că lipsește o cultură bine definită în Second Life.
  • 19:50 - 19:52
    Nu pare să aibă propria sa cultură,
  • 19:52 - 19:54
    iar diferențele care există în lumea reală
  • 19:54 - 19:57
    nu sunt redate pe harta Second Life.
  • 19:57 - 19:59
    PR: Păi, în primul rînd, suntem la început,
  • 19:59 - 20:02
    proiectul funcționează de câțiva ani.
  • 20:02 - 20:05
    Și, deci, o parte din ce vedem este aceeași evoluție a comportamentului uman
  • 20:05 - 20:07
    pe care-l vedeți la societățile în curs de dezvoltare.
  • 20:07 - 20:11
    Așa că o critică justificată - este ceea ce este - a lui Second Life astăzi este că
  • 20:11 - 20:16
    se aseamănă mai mult cu Vestul Sălbatic decât cu Roma, dintr-o perspectivă culturală.
  • 20:16 - 20:22
    Evoluția sa și toate nuanțele interacțiunilor care modelează cultura
  • 20:22 - 20:25
    se întâmplă de 10 ori mai repede decât în lumea reală,
  • 20:25 - 20:30
    iar într-un mediu în care, dacă intri într-un bar în Second Life,
  • 20:30 - 20:33
    65 de procente din oamenii de acolo nu locuiesc în Statele Unite
  • 20:33 - 20:38
    și, de fapt, vorbesc limba lor, diverse limbi, știți.
  • 20:38 - 20:40
    De fapt, unul din modurile prin care poți face bani în Second Life
  • 20:40 - 20:45
    este să faci niște traducători foarte buni pe care-i treci peste corpul tău
  • 20:45 - 20:47
    și ei, practic, apar pe ecranul tău
  • 20:47 - 20:50
    și-ți permit să utilizezi Google sau Babelfish
  • 20:50 - 20:53
    sau una din opțiunile de traducere
  • 20:53 - 20:58
    în timp ce-și vorbesc - pardon - își scriu texte între ei.
  • 20:58 - 21:02
    Prin urmare, natura multiculturală și acest gen de "ghiveci"
  • 21:02 - 21:05
    care se petrece în interiorul Second Life este destul de -
  • 21:05 - 21:10
    cred, destul de remarcabilă în raport cu ceea ce am reușit
  • 21:10 - 21:12
    noi să realizăm în calitate de ființe umane în lumea reală.
  • 21:12 - 21:15
    Prin urmare, cultura se va contura, va ieși la lumină,
  • 21:15 - 21:19
    însă mai avem niște ani de așteptat pînă se va realiza acest lucru,
  • 21:19 - 21:21
    așa cum e de așteptat în mod normal.
  • 21:21 - 21:24
    JH: Alte întrebări? Aici.
  • 21:24 - 21:26
    (Audiența: Care este ținta demografică?)
  • 21:26 - 21:28
    JH: Care este ținta demografică?
  • 21:28 - 21:30
    PR: Așadar, întrebarea este, care este ținta demografică.
  • 21:30 - 21:35
    Media de vârstă în Second Life este de 32 de ani.
  • 21:35 - 21:40
    Oricum, numărul de utilizatori crește spectaculos
  • 21:40 - 21:45
    pe măsură ce vârsta fizică crește. Așa că, pe măsură ce mergi de la 30 de ani la 60 -
  • 21:45 - 21:47
    și sunt mulți sexagenari care folosesc Second Life -
  • 21:47 - 21:52
    nu este o categorie restrânsă - este foarte, foarte răspândită -
  • 21:52 - 21:56
    gradul de utilizare urcă cu 40 de procente săptămânal
  • 21:56 - 22:00
    pe măsură ce înaintezi de la vârsta de 30 de ani până la 60 în viața reală, așa că nu -
  • 22:00 - 22:02
    mulți fac greșeala de a considera Second Life
  • 22:02 - 22:07
    un fel de joc online. De fapt, nu atrage -
  • 22:07 - 22:10
    vorbesc doar la modul general -
  • 22:10 - 22:12
    nu prea îi atrage pe cei care joacă jocuri video online,
  • 22:12 - 22:16
    pentru că graficele nu sunt încă echivalente cu -
  • 22:16 - 22:17
    adică astea sunt niște imagini foarte drăguțe,
  • 22:17 - 22:19
    dar în general graficele nu prea coincid
  • 22:19 - 22:23
    cu cele din Grand Theft Auto 4.
  • 22:23 - 22:26
    Deci media de vârstă: 32, am zis.
  • 22:26 - 22:28
    65% dintre utilizatori nu sunt din Statele Unite.
  • 22:28 - 22:31
    Distribuția pe țări este extrem de cuprinzătoare.
  • 22:31 - 22:34
    În prezent, în Second Life, sunt utilizatori, virtual vorbind, din orice țară din lume.
  • 22:34 - 22:38
    Cele dominante sunt - dacă iei Marea Britanie și Europa,
  • 22:38 - 22:42
    împreună înregistrează 55% din numărul total de utilizatori Second Life.
  • 22:42 - 22:44
    În termeni de psihografică -
  • 22:44 - 22:49
    oh, bărbați și femei: bărbații și femeile sunt aproape în număr egal în Second Life,
  • 22:49 - 22:54
    deci cam 45% din persoanele care sunt online chiar acum sunt femei.
  • 22:54 - 22:56
    Femeile folosesc Second Life totuși
  • 22:56 - 22:59
    cam cu 30 - 40% din zi mai mult decât bărbații,
  • 22:59 - 23:01
    ceea ce înseamnă că se înregistrează mai mulți bărbați decât femei,
  • 23:01 - 23:04
    dar femeile stau mai mult online decât bărbații.
  • 23:04 - 23:06
    Acesta este încă un rezultat demografic.
  • 23:06 - 23:11
    În termeni de psihografie, oamenii din Second Life
  • 23:11 - 23:15
    sunt uimitor de diferiți față de ce v-ați putea închipui
  • 23:15 - 23:17
    când vă întâlniți și vorbiți și v-aș provoca
  • 23:17 - 23:19
    să faceți asta voi înșivă pentru a verifica.
  • 23:19 - 23:22
    Însă nu-i un grup de programatori.
  • 23:22 - 23:26
    Nu este o demografie ușor de descris.
  • 23:26 - 23:30
    Dacă ar trebui să vă schițez în linii mari, aș spune, vă amintiți de cei
  • 23:30 - 23:34
    care erau înnebuniți după eBay în primii ani?
  • 23:34 - 23:37
    Poate cam așa: cu alte cuvinte, oamenii care adoptă precoce.
  • 23:37 - 23:40
    Tind să fie creativi. Tind să fie antreprenoriali.
  • 23:40 - 23:44
    Mulți dintre ei - cam 55.000 până acum -
  • 23:44 - 23:47
    fac bani din ce - vreau să zic, bani din lumea reală -
  • 23:47 - 23:51
    din ce fac în Second Life, prin urmare există un spirit foarte
  • 23:51 - 23:54
    creator, dar și creativ, de a realiza lucruri, de a vă crea propria afacere.
  • 23:54 - 23:56
    Asta este.
  • 23:56 - 23:58
    JH: Te descrii ca fiind o persoană care era foarte creativă
  • 23:58 - 24:02
    în tinerețe și căreia îi plăcea să facă lucruri.
  • 24:02 - 24:05
    Nu auzi prea des pe cineva
  • 24:05 - 24:07
    descriindu-se ca o persoană foarte creativă.
  • 24:07 - 24:11
    Suspectez să fie un posibil eufemism pentru un elev de 6
  • 24:11 - 24:14
    care petrecea foarte mult timp în camera sa? Este posibil?
  • 24:14 - 24:15
    (Râsete)
  • 24:15 - 24:19
    PR: Am fost - au fost vremuri când eram un elev de 6. Știi, e haios.
  • 24:19 - 24:21
    Când am intrat la facultate - am studiat fizică -
  • 24:21 - 24:23
    și am devenit foarte - era haios,
  • 24:23 - 24:28
    pentru că eram clar mai mult un copil antisocial. Citeam tot timpul.
  • 24:28 - 24:33
    Eram timid. Acum nu par, dar eram foarte timid.
  • 24:33 - 24:35
    M-am mutat - am trecut și prin asta.
  • 24:35 - 24:38
    Așa că am trăit în propria mea lume,
  • 24:38 - 24:41
    iar asta ajută, știi, îți ancorează interesul real în ceva.
  • 24:41 - 24:44
    JH: Deci ești la a cincea viață în acest moment?
  • 24:44 - 24:50
    PR: Dacă numărați orașele, da. Deci - da și nu -
  • 24:50 - 24:54
    consider că nu eram așa de bun la școală precum aș fi putut fi. Cred că aveți dreptate.
  • 24:54 - 24:58
    Nu eram un obsedat - știi, genul de tip care urmărea să aibă 10 pe linie.
  • 24:58 - 25:00
    Voiam să zic, când am fost în colegiu, am avut o experiență socială minunată,
  • 25:00 - 25:02
    de care nu mai avusesem parte până atunci,
  • 25:02 - 25:05
    și o experiență un pic mai fraternală, unde am întâlnit șase sau șapte băieți
  • 25:05 - 25:08
    cu care am studiat fizică și eram într-o concurență,
  • 25:08 - 25:12
    și așa am început să iau note de 10. Dar ai dreptate: nu eram un elev de 10.
  • 25:12 - 25:14
    JH: Ultima întrebare. Aici.
  • 25:14 - 25:17
    (Din public: În broșură, este o afirmație - )
  • 25:17 - 25:19
    JH: Vrei s-o parafrazezi?
  • 25:19 - 25:21
    PR: Da, dați-mi voie să reformulez.
  • 25:21 - 25:24
    Deci spuneți că în broșură este o afirmație
  • 25:24 - 25:28
    cum că putem prefera sinele nostru digital celui real --
  • 25:28 - 25:32
    identitățile noastre digitale mai maleabile sau mai ușor de manevrat decât identitățile noastre adevărate --
  • 25:32 - 25:35
    iar asta, de fapt, mare parte din viața și din experiența oamenilor
  • 25:35 - 25:38
    s-ar putea muta în sfera digitală.
  • 25:38 - 25:41
    Acesta este un gând îngrozitor, desigur.
  • 25:41 - 25:45
    Este o schimbare îngrozitoare, o ruptură.
  • 25:45 - 25:48
    Bănuiesc, și întrebați ce cred despre asta? Cum --
  • 25:48 - 25:50
    JH: Care este răspunsul tău pentru cei care ar spune că este îngrozitor?
  • 25:50 - 25:52
    (Public: Dacă cineva ți-ar spune, "Consider asta îngrijorător",
  • 25:52 - 25:54
    care ar fi răspunsul tău?)
  • 25:54 - 25:57
    PR: Păi, aș spune câteva lucruri.
  • 25:57 - 26:00
    Unul ar fi că este la fel de îngrijorător așa cum au fost Internetul și electricitatea.
  • 26:00 - 26:04
    Adică este o schimbare mare, dar este imposibil de evitat.
  • 26:04 - 26:09
    Deci, nicio urmă de inconsecvență sau de comportament intenționat
  • 26:09 - 26:12
    sau de comportament politic nu va împiedica aceste schimbări
  • 26:12 - 26:14
    de la a ne conecta,
  • 26:14 - 26:16
    pentru că principalul motiv pe care îl au oamenii -
  • 26:16 - 26:20
    să fie creativi și antreprenoriali - va introduce energie
  • 26:20 - 26:23
    în aceste lumi virtuale în același mod în care îl face cu Web-ul.
  • 26:23 - 26:28
    Prin urmare, cred că este o schimbare cu scântei.
  • 26:28 - 26:32
    Evident, eu sunt optimistul și cel care crede foarte mult în ce se întâmplă aici,
  • 26:32 - 26:36
    dar gândesc că - chiar și o persoană rațională, cea mai rațională și
  • 26:36 - 26:39
    obiectivă, privind de afară,
  • 26:39 - 26:41
    trebuie să conchidă, bazându-se pe informații,
  • 26:41 - 26:43
    că, cu acele forțe economice în joc,
  • 26:43 - 26:46
    va fi cu siguranță o schimbare radicală,
  • 26:46 - 26:49
    iar această schimbare va fi zguduitoare
  • 26:49 - 26:53
    pentru concepția noastră de viață
  • 26:53 - 26:55
    și, de asemenea, pentru identitatea noastră.
  • 26:55 - 26:57
    Nu cred că putem scăpa de aceste schimbări.
  • 26:57 - 27:00
    Cred că, în general, vorbeam despre asta -
  • 27:00 - 27:06
    cred că, în general, a fi prezent într-o lume virtuală și a fi provocat de ea,
  • 27:06 - 27:10
    supraviețuind acolo, având o viață bună acolo, ca să zic așa,
  • 27:10 - 27:13
    este o provocare datorită multiculturalității acesteia,
  • 27:13 - 27:18
    datorită limbilor,
  • 27:18 - 27:21
    un fel de bazar care este, dacă vreți, lumea virtuală de astăzi.
  • 27:21 - 27:27
    Ne provoacă să fim la înălțime. Trebuie să ne autodepășim în multe moduri.
  • 27:27 - 27:30
    Trebuie să învățăm lucruri și să devenim mai toleranți,
  • 27:30 - 27:36
    să fim mai isteți, să învățăm mai repede și, poate, să fim mai creativi
  • 27:36 - 27:38
    decât suntem noi în mod normal, în viețile noastre.
  • 27:38 - 27:40
    Și cred că, dacă asta este adevărat despre lumile virtuale,
  • 27:40 - 27:44
    atunci aceste schimbări, deși înfricoșătoare și inevitabile,
  • 27:44 - 27:46
    vor face lucrurile mai bune și,
  • 27:46 - 27:49
    prin urmare, sunt lucruri care trebuie acceptate și integrate.
  • 27:49 - 27:53
    Dar aș spune că - și au mai spus-o și alți autori,
  • 27:53 - 27:56
    puneți-vă centura de siguranță,
  • 27:56 - 27:59
    pentru că se apropie schimbarea. Vor fi schimbări majore.
  • 27:59 - 28:01
    JH: Philip Rosedale, îți mulțumim foarte mult.
  • 28:01 - 28:06
    (Aplauze)
Title:
Philip Rosedale vorbește despre Second Life
Speaker:
Philip Rosedale
Description:

De ce să construim o lume virtuală? Philip Rosedale vorbește despre Second Life, societatea virtuală pe care a fondat-o, și despre bazele creativității umane. Este o lume atât de diferită, încât orice s-ar putea întâmpla.

more » « less
Video Language:
English
Team:
closed TED
Project:
TEDTalks
Duration:
28:06
Retired user added a translation

Romanian subtitles

Revisions