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Das Leben in der virtuellen Welt "Second Life"

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    Wir werden das hier nun etwas anders machen.
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    Ich werde ihnen keine Präsentation zeigen. Ich werde zu ihnen sprechen.
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    Und gleichzeitig werden wir nur auf Bilder
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    aus einer Foto-Serie schauen, die ziemlich nahe am Leben der Dinge ist, das --
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    Schnappschüsse aus Second Life. Hoffentlich wird das faszinierend sein.
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    Ich werde um ihre Aufmerksamkeit buhlen gegen die seltsamen Bilder,
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    die sie auf der Leinwand von dort sehen.
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    Ich dachte mir, ich spreche ein wenig über die wichtigen Ideen dahinter
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    und danach John auf die Bühne zu holen um dann interaktiv
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    ein bisschen mehr zu sprechen, denken und Fragen zu stellen.
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    Wissen sie, ich glaube die erste Frage ist,
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    warum man eine virtuelle Welt überhaupt bauen sollte ?
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    Und ich glaube, die Antwort darauf wird immer,
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    zumindest zu einem gewissen Grad, bestimmt werden durch Leute,
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    die anfänglich verrückt genug sind, ein solches Projekt zu starten.
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    Deshalb möchte ich ihnen ein paar Informationen über mich geben
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    und was mich bewegte als -- ja ganz früh als Teenager
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    und dann als Erwachsener, eine solche Sache tatsächlich umzusetzen.
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    Ich war ein sehr kreatives Kind und ich beschäftigte mich zuerst mit Elektronik
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    und dann danach mit Programmierung als ich noch sehr jung war.
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    Ich wollte immer Dinge bauen.
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    Ich war begeistert, Sachen auseinanderzunehmen und Sachen zusammenzubauen
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    und alles was man so machen konnte mit seinen Händen oder mit Holz
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    oder Elektronik oder Metall oder sonst irgend etwas.
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    Und also, zum Beispiel -- und das ist eine großartige Second Life Sache -- ich hatten ein Schlafzimmer.
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    Also, jeder Teenager hat sein Schlafzimmer, in das er sich zurückzieht --
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    aber ich wollte, dass meine Tür, ich dachte es wäre toll, wenn meine Tür hochfahren würde
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    anstatt zu öffnen, wie in Star Trek.
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    Ich dachte, das wäre doch prima, das zu tun. Und so stieg ich zur Decke hoch
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    und sägte die Deckenbalken durch, sehr zur Freude meiner Eltern,
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    und montierte die Tür so, dass man sie durch die Decke ziehen konnte.
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    Ich baute -- ich montierte einen Garagenöffner im Dachstuhl,
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    der diese Tür hochziehen sollte.
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    Sie können sich vorstellen, wie viel Zeit es brauchte, das alles dem Haus anzutun
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    und das Missfallen meiner Eltern.
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    Es ist doch bemerkenswert, dass wir Menschen
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    so viele fantastische Ideen haben über Dinge, die wir gerne tun würden,
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    aber wir in der wirklichen Welt nicht in der Lage sind, diese Dinge tatsächlich zu tun --
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    tatsächlich das Material zusammen zu schustern
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    und wirklich an die Ausführung zu gehen, etwas zu bauen,
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    das man sich in der Entwurfsphase ausgedacht hat.
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    Und was mich betrifft, als das Internet kam
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    und ich Computer Programme schrieb und einfach, also,
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    und nur meine eigene kleine Firma hatte
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    und herauszufinden versuchte, was man mit dem Internet und mit Computers anfangen könnte,
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    war mir sofort klar, dass die beste Sache,
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    die man wirklich mit dem Internet und Computern machen sollte,
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    war die, Internet und verbundene Computer zu gebrauchen,
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    um eine Welt zu simulieren, die die Gesetze der Physik umschreibt
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    und die Regeln nach denen Dinge zusammenpassten --
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    die Art von -- die Idee der Atome und wie man Dinge macht,
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    and dies in einem Computer zu tun, so dass wir alle dort hineingehen können und Sachen machen können.
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    Also das war die Sache, die für mich so anziehend war.
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    I wollte diesen Ort, wo man Dinge bauen könnte.
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    Und ich glaube, sie können sehen, dass dies für die Genesis
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    der Dinge, die auf Second Life passierten, wichtig war.
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    Ich glaube auch, dass im weiteren Sinne der Gebrauch des Internets und von Technologie
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    als eine Art Raum zwischen uns für Kreativität und Design, dass das ein genereller Trend ist.
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    Es ist eine Art von großem menschlichem Fortschritt.
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    Technologie wird generell dafür genutzt, etwas zu kreieren,
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    in einer möglichst gemeinsamen und sozialen Weise.
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    Und ich glaube, dass Second Life und generell virtuelle Welten
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    repräsentieren Sie das beste, was, die wir tun können, um dies jetzt zu erreichen.
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    Sie wissen, eine andere Art und Weise zu betrachten,
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    und mit Bezug auf den Inhalt und, wissen Sie, darüber nachzudenken, Raum,
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    Art der virtuelle Welten Raum verbunden ist.
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    Ich dachte, das wäre eine tolle Sache zu reden, für eine Sekunde.
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    Wenn Sie denken über fliegen ins All, ist es eine faszinierende Sache.
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    So viele Filme, so dass viele kids, Sortieren wir alle von
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    Träumen Sie von Raum zu erforschen. Nun, warum das so ist?
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    Für einen Moment innehalten und Fragen, warum diese Anmaßung?
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    Warum wollen wir als Menschen zu tun?
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    Ich halte es ein paar Dinge. Es ist, was wir in den Filmen sehen--
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    wissen Sie, es ist dieser Traum, die wir alle teilen.
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    Ist, dass wenn Sie in den Raum ging Sie wieder beginnen können.
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    In gewisser Weise würde Sie jemand anderes in dieser Reise werden,
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    Da wäre nicht--würde Sie Gesellschaft und Leben lassen, wie Sie es hinter kennen.
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    Und Sie würde also unvermeidlich, verwandeln Sie sich--
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    irreversibel, begann aller Wahrscheinlichkeit--wie Sie diese Erforschung.
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    Und dann die zweite Sache ist, dass es diese greifbaren Sinn
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    Reisen Sie weit genug, draußen gefunden werden können--
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    Ach ja, ja – haben Sie keine Ahnung was du zu finden
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    Sobald Sie dort, in den Weltraum.
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    Es ist alles anders als hier.
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    Und in der Tat, es geht um so anders als das was wir hier auf der Erde sehen
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    dass alles, was ist möglich sein.
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    Also das ist irgendwie die Idee--sehnen wir als Menschen die Idee der
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    Erstellen einer neuen Identität und geht in einen Ort, wo alles möglich ist.
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    Und ich denke, wenn Sie wirklich sitzen und darüber nachdenken,
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    virtuelle Welten, und wo wir
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    mit mehr und mehr IT-Technologie
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    Stellen im Wesentlichen die Wahrscheinlichkeit, wirklich taktisch möglich
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    Version der Erforschung des Weltraums.
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    Wir sind von der Idee der virtuellen Welten bewegt, weil, wie Raum,
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    Sie ermöglichen es uns, uns selbst neu zu erfinden und sie alles enthalten
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    und alles, und wahrscheinlich nichts es passieren könnte.
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    Sie wissen, um Ihnen eine Größe Idee über Maßstab, Sie wissen,
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    Vergleichen Speicherplatz für Second Life, wissen die meisten Menschen, Art von nicht--
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    und dann ist dies ebenso wie das Internet in den frühen 90ern.
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    In der Tat sind Second Life virtuelle Welten viel wie im Internet in den frühen 90ern heute:
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    Alle sind sehr aufgeregt,
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    Es gibt eine Menge von Hype und Begeisterung für eine Idee oder das nächste
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    von Augenblick zu Augenblick, und dann gibt es Verzweiflung
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    und jeder denkt, dass die ganze Sache ist nicht zur Arbeit gehen.
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    Alles, was mit Second Life geschieht
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    und ganz allgemein mit virtuellen Welten, alles geschah in den frühen 90ern.
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    Wir spielen immer ein Spiel im Büro, wo Sie alle Artikel zu gelangen
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    und finden Sie den gleichen Artikel, wo Sie nur die Worte "Second Life" ersetzen
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    mit "Web" und "virtual Reality" mit "Internet".
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    Genau die gleichen Artikel finden Sie
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    über alles geschrieben, dass Menschen beobachten.
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    Um Ihnen eine Idee der Skala, ist Second Life zu diesem Zeitpunkt etwa 20.000 CPUs.
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    Es ist etwa 20.000 Computern miteinander verbunden
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    in drei Einrichtungen in den Vereinigten Staaten gerade jetzt,
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    simulieren, die in diesem virtuellen Raum. Und den virtuellen Raum selbst--
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    Es gibt über 250.000 Menschen pro Tag, die dort umher sind,
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    so dass die Art der aktiven Bevölkerung ist so etwas wie eine kleinere Stadt.
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    Der Raum selbst ist etwa 10 mal so groß wie San Francisco,
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    und es ist etwa so dicht bebaut heraus.
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    Es gibt Ihnen eine Idee der Skala. Jetzt ist es sehr schnell wachsenden--
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    etwa fünf Prozent einen Monat oder so gerade jetzt, in Bezug auf neue Server hinzugefügt wird.
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    Und so natürlich auch radikal anders als die reale Welt,
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    und wie das Internet, die ganze Sache baut
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    sehr, sehr schnell und historisch exponentiell.
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    Raum Exploration dergleichen wird also hier oben verglichen.
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    durch die Menge des Inhalts, die gibt es,
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    und ich denke, dass dieser Betrag kritisch ist.
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    Es war kritisch mit der virtuellen Welt
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    dass es diesen Raum der wahrhaft unendlichen Möglichkeiten sein.
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    Wir sind sehr empfindlich auf, die als Menschen.
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    Wissen Sie, Sie wissen, wann Sie es sehen. Sie wissen, wann Sie alles in einem Raum tun können
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    und Sie wissen, wann Sie nicht.
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    Second Life ist heute diese 20.000 Maschinen,
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    und es ist etwa 100 Millionen oder so Benutzer erstellten Objekten, feststeht,
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    ein Objekt wäre so etwas wie dies möglicherweise interaktiv.
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    Zig Millionen von ihnen sind ständig denken;
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    Sie haben die Codes, die mit ihnen verbunden.
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    So ist es eine wirklich große Welt bereits, in Bezug auf die Höhe der Sachen, die es gibt
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    und das ist sehr wichtig.
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    Wenn jemand spielt, wie, World of Warcraft,
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    Welt von Warcraft kommt auf, wie, vier DVDs.
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    Second Life hat im Vergleich dazu ca. 100 Terabyte
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    von Benutzern erstellte Daten so dass es etwa 25.000 Mal größer.
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    Also noch einmal, wie das Internet im Vergleich zu AOL,
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    und die Art von Chat-Räume und Inhalte auf AOL zum Zeitpunkt,
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    Was passiert ist, dass hier etwas ganz anderes ist,
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    Da die reine Größe was Menschen tun können
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    Es ist ziemlich erstaunlich, wenn sie aktiviert sind, alles, was sie wollen.
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    Der letzte große Gedanke ist, dass es fast sicher richtig
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    dass was auch immer dies sein wird, zu entwickeln
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    wird im gesamten Verbrauch als das Web selbst größer sein.
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    Und lassen Sie mich, die mit zwei Aussagen zu rechtfertigen.
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    Generisch, ist was wir nutzen das Internet für zu organisieren, austauschen,
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    Erstellen und Verwenden von Informationen.
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    Es ist Art wie Irene über Google wird von datengesteuerten sprechen.
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    Ich würde sagen, ich denke irgendwie über die Welt als Informationen.
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    Alles, das wir interagieren, alle Erfahrungen, die wir haben,
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    Art von uns fließen durch ein Meer von Informationen
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    und auf unterschiedliche Weise mit ihm interagieren.
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    Das Web bringt Informationen in Form von Text und Bildern.
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    Die Topologie, die Geographie des Web ist zum größten Teil Text-zu-Text-Links.
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    Das ist eine Möglichkeit, Informationen zu organisieren,
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    aber es gibt zwei Dinge darüber, wie Sie Informationen in einer virtuellen Welt zugreifen
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    Ich denke, die wichtig sind, dass sie sehr unterschiedlich sind
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    und viel besser als das, was wir konnten bisher mit dem Web zu tun.
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    Die erste ist, die, wie gesagt,--
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    Nun, das ist des ersten Unterschied für virtuelle Welten
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    Informationen werden Ihnen in der virtuellen Welt dargestellt.
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    mit Hilfe der mächtigsten ikonischen Symbole
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    dass Sie möglicherweise mit Menschen verwenden können.
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    So zum Beispiel, ist C-H-A-ich-R das englische Wort dafür,
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    aber ein Bild davon ist ein universelles Symbol.
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    Jeder weiß, was es bedeutet. Es besteht keine Notwendigkeit zu übersetzen.
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    Es ist auch besser merken, wenn ich Ihnen, das Bild zeigen,
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    und ich zeige dir C-H-A-ich-R auf ein Stück Papier.
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    Sie können Tests durchführen, die zeigen, dass Sie sich erinnern
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    dass ich einen Stuhl ein paar Tage später viel besser redete.
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    Also, wenn Sie Informationen über die Symbole unseres Gedächtnisses zu organisieren
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    mit am häufigsten Symbole, dass wir in unserem Leben, eingetaucht worden habe
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    Sie maximal beide begeistern, anregen,
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    können sich erinnern, übertragen und manipulieren Sie beliebig Daten.
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    Und also virtuelle Welten sind der beste Weg
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    für uns im wesentlichen organisieren und Informationen zu erleben.
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    Und ich denke, dass das ist etwas, das Menschen gesprochen haben, seit 20 Jahren--
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    Sie wissen, das 3D, das realistische Umgebungen
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    auf magische Weise uns wirklich wichtig sind.
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    Aber die zweite Sache-- und ich denke, dass diese weniger offensichtlich ist--
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    ist das die Erfahrung erstellen, konsumieren, zu erforschen, dass Informationen
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    ist in der virtuellen Welt implizit und von Natur aus soziale.
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    Sie sind immer mit anderen Menschen.
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    Und wir als Menschen sind soziale Wesen und muss, oder werden mit Hilfe von,
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    oder genießen Sie mehr, den Verbrauch von Informationen in Anwesenheit von anderen.
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    Es ist uns wichtig. Sie können es nicht entziehen.
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    Wenn Sie auf Amazon.com und Sie sind auf der Suche nach Digitalkameras oder was auch immer,
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    Sie sind dort gerade jetzt, wenn Sie auf der Website, mit wie 5.000 andere Menschen sind,
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    aber Sie können nicht mit ihnen reden.
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    Sie können nicht nur den Menschen drehen, die Digitalkameras durchsuchen
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    auf der gleichen Seite wie Sie, und Sie bitten,
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    "Gesehen hey, hast du eine dieser vor? Weil ich denke über den Kauf es."
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    Dieser Erfahrung des wie, shopping, nur als einfaches Beispiel
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    ist ein Beispiel für die Verwendung als soziale Wesen
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    Wir wollen Informationen auf diese Weise zu erleben.
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    Also, der zweite Punkt, dass wir von Natur aus Informationen gemeinsam erleben
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    oder möchten Sie es gemeinsam erleben,
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    ist entscheidend für die im Wesentlichen, Art,
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    dieser Trend der wohin wir Technologie nutzen, um uns zu verbinden.
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    Und deshalb, wieder, ich denke, es wahrscheinlich ist, dass in den nächsten zehn Jahren oder so
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    Diese virtuellen Welten sein werden am häufigsten als menschliche Wesen
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    die Art der verwenden wir die Elektronik des Internets, wenn man so will,
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    zusammen sein, um Informationen zu verbrauchen.
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    Wissen Sie, in Indien--, das solch ein gutes Beispiel ist zuordnen.
  • 12:36 - 12:41
    Vielleicht beinhaltet die Lösung dort, im Gespräch mit anderen Personen in Echtzeit.
  • 12:41 - 12:46
    Bitte um Ratschläge, anstatt jede mögliche Art
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    dass Sie eine Karte nur statisch organisieren konnte.
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    Ich glaube das ist ein weiterer großer Punkt.
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    Ich denke, dass, wo immer dies alles geht,
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    ob es sich um Second Life oder dessen Nachkommen oder etwas breiter ist
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    Das passiert auf der ganzen Welt an vielen verschiedenen Punkten--
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    Dies ist, was wir zu sehen, das Internet für verwendet,
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    und Gesamtverkehr und total unique User geht zu invertieren,
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    damit das Web und seine bibliographische Satz von Text und grafische Informationen
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    wird ein Werkzeug oder ein Teil von diesem Verbrauch Muster werden,
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    aber das Muster selbst wird meist in einem solchen Umfeld passieren.
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    Große Idee, aber ich denke sehr vertretbar.
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    Lassen Sie mich dort anhalten und John zurück zu holen,
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    und vielleicht haben wir gerade eine längere Konversation.
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    Vielen Dank. John. Das ist geil.
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    (Beifall)
Title:
Das Leben in der virtuellen Welt "Second Life"
Speaker:
Philip Rosedale
Description:

Warum eine virtuelle Welt schaffen ? Philip Rosedale redet über die virtuelle Gesellschaft, Second Life, und deren Stützen aus der menschlichen Kreativität. Es ist ein derart anderer Ort, dass alles passieren könnte.

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Video Language:
English
Team:
closed TED
Project:
TEDTalks
Duration:
28:06
Retired user approved German subtitles for Life in Second Life
Retired user edited German subtitles for Life in Second Life
Retired user edited German subtitles for Life in Second Life
Simone Lackerbauer accepted German subtitles for Life in Second Life
Retired user edited German subtitles for Life in Second Life
Retired user edited German subtitles for Life in Second Life
Retired user rejected German subtitles for Life in Second Life
Retired user edited German subtitles for Life in Second Life
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