-
Lập trình tiếp sức
-
Chào, mình là Anna. Hôm nay
chúng ta sẽ bàn về lập trình chạy đua
-
nó là một lập trình đặt dưới sức ép và sự
gỡ rối mà đôi khi
-
xảy ra khi bạn làm việc rất nhanh hoặc
theo đội. Chúng ta sẽ vẽ ra giấy:
lập trình để
-
mô phỏng mã hóa và dùng các cuộc đua
tiếp sức để mô phỏng hạn chót. Trong lập trình này,
các đội
-
sẽ chạy đua để hoàn thành 1 chương trình
trên giấy. Bạn phải kiểm tra công việc
của đồng đội , hoặc
-
xác định và sửa nếu có, thêm vào mũi tên
của bạn và chạy ngược lại để chuyển
tới đồng đội khác
-
những chương trình này dùng nhiều sự gỡ
rối để tìm ra và sửa lại vấn đề trong
thuật toán hoặc mã của họ
-
Có rất nhiều cách để xác định lỗi sai.
Cách dễ nhất là di chuyển từng bước một
-
cho tới khi tìm ra nơi mà nó bị chạy sai,
và rồi sửa lại. Đây này, mình đang cố để
-
lộn ngược lại, nhưng lại bị ngã rồi. Mình
bước từng bước một, và ý thức được
-
mình đã sai ở đâu. Thầy giáo chỉ cho mình
thấy tay mình đã không tiếp xà đúng cách
-
Vì thế mình thử lộn lại với một cách đặt
tay mới, và mình đã làm được!
-
mình rất vui vì đã gỡ rối được cú
nhào lộn.Chúng ta đã tìm ra cách!
-
gỡ rối là tìm ra vấn đề và sửa chúng
-
Tuyệt vời, Anna! Bạn làm tốt lắm!