-
กิจกรรมอันปลั๊ก | การเขียนโปรแกรม
แบบรีเลย์
-
สวัสดีค่ะ ฉันแอนนา
วันนี้เราจะมาเขียนโปรแกรมแบบรีเลย์กัน
-
มันคือการเขียนโปรแกรมภายใต้ความกดดัน
และแก้บั๊กกับความผิดพลาด
-
ที่เกิดขึ้นได้เวลาทำงานอย่างรวดเร็ว
หรือเป็นทีม
-
เราจะใช้กระดาษกราฟ
เพื่อเลียนแบบการเขียนโค้ด
-
และใช้การแข่งรีเลย์เพื่อสมมติว่า
มีกำหนดส่ง
-
ทีมรีเลย์โปรแกรมมิงจะแข่งกัน
เพื่อเขียนกระดาษกราฟให้เสร็จ
-
ก็ต้องเช็คงานของเพื่อนร่วมทีม
หรือเรียกว่าแก้บั๊ก
-
ถ้าผิดก็แก้ ใส่ลูกศรเข้าไป
แล้ววิ่งกลับไปเพื่อแท็กเพื่อนร่วมทีม
-
โปรแกรมเมอร์แก้บั๊กกันเยอะ
เพื่อหาและแก้ปัญหาในอัลกอริธึมหรือโค้ด
-
มีวิธีแก้บั๊กหลายวิธี
วิธีที่ง่ายที่สุดอันหนึ่งคือ ทำทีละขั้น
-
จนกว่าจะเจอว่ามีอะไรผิดแล้วค่อยแก้
-
ฉันจะลองทำแบ็กแฮนด์สปริง แต่ทำทีไรก็ตก
-
ฉันเดินทีละส่วน ทีละก้าว
แล้วก็รู้ว่าผิดตรงไหน
-
โค้ชบอกฉันว่าเอามือวางบนคานไม่ถูก
-
ฉันเลยทำท่าแบ็คสปริงบนคาน
แต่วางมือแบบใหม่
-
แล้วฉันก็ทำได้!
-
ดีใจมากค่ะที่แก้บั๊กท่าแบ็คแฮนด์สปริงได้
-
เราเจอแล้วค่ะ
-
การแก้บั๊กคือการหาปัญหาให้เจอ
แล้วแก้ไขมัน
-
เก่งมากแอนนา สุดยอด!