กิจกรรมอันปลั๊ก | การเขียนโปรแกรม แบบรีเลย์
สวัสดีค่ะ ฉันแอนนา วันนี้เราจะมาเขียนโปรแกรมแบบรีเลย์กัน
มันคือการเขียนโปรแกรมภายใต้ความกดดัน และแก้บั๊กกับความผิดพลาด
ที่เกิดขึ้นได้เวลาทำงานอย่างรวดเร็ว หรือเป็นทีม
เราจะใช้กระดาษกราฟ เพื่อเลียนแบบการเขียนโค้ด
และใช้การแข่งรีเลย์เพื่อสมมติว่า มีกำหนดส่ง
ทีมรีเลย์โปรแกรมมิงจะแข่งกัน เพื่อเขียนกระดาษกราฟให้เสร็จ
ก็ต้องเช็คงานของเพื่อนร่วมทีม หรือเรียกว่าแก้บั๊ก
ถ้าผิดก็แก้ ใส่ลูกศรเข้าไป แล้ววิ่งกลับไปเพื่อแท็กเพื่อนร่วมทีม
โปรแกรมเมอร์แก้บั๊กกันเยอะ เพื่อหาและแก้ปัญหาในอัลกอริธึมหรือโค้ด
มีวิธีแก้บั๊กหลายวิธี วิธีที่ง่ายที่สุดอันหนึ่งคือ ทำทีละขั้น
จนกว่าจะเจอว่ามีอะไรผิดแล้วค่อยแก้
ฉันจะลองทำแบ็กแฮนด์สปริง แต่ทำทีไรก็ตก
ฉันเดินทีละส่วน ทีละก้าว แล้วก็รู้ว่าผิดตรงไหน
โค้ชบอกฉันว่าเอามือวางบนคานไม่ถูก
ฉันเลยทำท่าแบ็คสปริงบนคาน แต่วางมือแบบใหม่
แล้วฉันก็ทำได้!
ดีใจมากค่ะที่แก้บั๊กท่าแบ็คแฮนด์สปริงได้
เราเจอแล้วค่ะ
การแก้บั๊กคือการหาปัญหาให้เจอ แล้วแก้ไขมัน
เก่งมากแอนนา สุดยอด!