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Actividad sin conexión | Programación de relevos
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Hola, ¡soy Anna! Hoy veremos
la programación de relevos.
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Se trata de programar bajo presión
y depurar los errores que a veces
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suceden cuando trabajas muy rápido
o en equipos.
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Usaremos la programación en papel
cuadriculado para simular código,
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y las carreras de relevos para simular
el tiempo límite.
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En la programación de relevos,
los equipos corren una carrera
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para terminar una programación
en papel cuadriculado.
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Debes verificar el trabajo de tu compañero
o corregirlo si hay un problema,
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añadir tu flecha, volver corriendo
y tocar a tu compañero de equipo.
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Los programadores usan mucho la depuración
para encontrar y arreglar problemas
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en su algoritmo o código.
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Hay muchas maneras de depurar problemas.
Una de las más fáciles es ir paso a paso
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hasta encontrar donde algo va mal, y luego
repararlo. Aquí, trato de dar una vuelta
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hacia atrás, pero me sigo cayendo. Camino
por cada parte, paso a paso, y encuentro
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mi error. Mi entrenador me muestra que no
pongo las manos en la viga correctamente.
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Intento una nueva vuelta atrás en la viga
con mi nueva posición de manos,
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¡y lo logro! Estaba muy contenta de
mejorar mi vuelta atrás. ¡Lo resolví!
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La depuración se trata de encontrar
y resolver los problemas.
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¡Muy bien, Anna! ¡Buen trabajo!