Actividad sin conexión | Programación de relevos
Hola, ¡soy Anna! Hoy veremos
la programación de relevos.
Se trata de programar bajo presión
y depurar los errores que a veces
suceden cuando trabajas muy rápido
o en equipos.
Usaremos la programación en papel
cuadriculado para simular código,
y las carreras de relevos para simular
el tiempo límite.
En la programación de relevos,
los equipos corren una carrera
para terminar una programación
en papel cuadriculado.
Debes verificar el trabajo de tu compañero
o corregirlo si hay un problema,
añadir tu flecha, volver corriendo
y tocar a tu compañero de equipo.
Los programadores usan mucho la depuración
para encontrar y arreglar problemas
en su algoritmo o código.
Hay muchas maneras de depurar problemas.
Una de las más fáciles es ir paso a paso
hasta encontrar donde algo va mal, y luego
repararlo. Aquí, trato de dar una vuelta
hacia atrás, pero me sigo cayendo. Camino
por cada parte, paso a paso, y encuentro
mi error. Mi entrenador me muestra que no
pongo las manos en la viga correctamente.
Intento una nueva vuelta atrás en la viga
con mi nueva posición de manos,
¡y lo logro! Estaba muy contenta de
mejorar mi vuelta atrás. ¡Lo resolví!
La depuración se trata de encontrar
y resolver los problemas.
¡Muy bien, Anna! ¡Buen trabajo!