-
Şimdi, her oyun programcısının her gün
kullandığı bir şey öğreneceğiz.
-
Bunlara OLAY diyoruz. Bir olay, programınıza
bir şeyin olması durumu için dinlemesini
-
söyler. Ve olduğu zaman da, bir eylem
gerçekleştirir. Bazı örnek olaylar:
-
fare tıklaması, ok tuşları, ekrana tıklama
olabilir. Burada, kullanıcı yukarı/aşağı
-
tuşlarına veya düğmelerine bastıkça,
Baymax'i yukarı hareket ettirip Hiro'ya,
-
aşağı hareket ettirip Rapunzel'e
değdireceğiz. "When up arrow" bloğuna
-
"move actor up" bloğunu ekleyince,
kullanıcı yukarı ok tuşuna bastığında,
-
"when up arrow" bloğuna bağlı herşey
çalışacak. Aynı işi Baymax'i aşağı hareket
-
ettirmek için de yapacağız. Adım adım
oyununuz daha etkileşimli bir hale geliyor.