[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.15,0:00:05.77,Default,,0000,0000,0000,,Şimdi, her oyun programcısının her gün\Nkullandığı bir şey öğreneceğiz. Dialogue: 0,0:00:05.77,0:00:12.04,Default,,0000,0000,0000,,Bunlara OLAY diyoruz. Bir olay, programınıza\Nbir şeyin olması durumu için dinlemesini Dialogue: 0,0:00:12.04,0:00:17.33,Default,,0000,0000,0000,,söyler. Ve olduğu zaman da, bir eylem\Ngerçekleştirir. Bazı örnek olaylar: Dialogue: 0,0:00:17.33,0:00:23.60,Default,,0000,0000,0000,,fare tıklaması, ok tuşları, ekrana tıklama\Nolabilir. Burada, kullanıcı yukarı/aşağı Dialogue: 0,0:00:23.60,0:00:28.90,Default,,0000,0000,0000,,tuşlarına veya düğmelerine bastıkça, \NBaymax'i yukarı hareket ettirip Hiro'ya, Dialogue: 0,0:00:28.90,0:00:35.47,Default,,0000,0000,0000,,aşağı hareket ettirip Rapunzel'e \Ndeğdireceğiz. "When up arrow" bloğuna Dialogue: 0,0:00:35.47,0:00:40.65,Default,,0000,0000,0000,,"move actor up" bloğunu ekleyince,\Nkullanıcı yukarı ok tuşuna bastığında, Dialogue: 0,0:00:40.65,0:00:46.62,Default,,0000,0000,0000,,"when up arrow" bloğuna bağlı herşey \Nçalışacak. Aynı işi Baymax'i aşağı hareket Dialogue: 0,0:00:46.62,0:00:49.52,Default,,0000,0000,0000,,ettirmek için de yapacağız. Adım adım \Noyununuz daha etkileşimli bir hale geliyor.