-
Теперь поговорим о том, чем все программисты игр
пользуются каждый день. Это события.
-
Каждое событие говорит вашей программе слушать,
когда что-то происходит.
-
Как только это произойдет, выполняется определенное
действие. Примерами событий могут быть
-
щелчок мыши, нажатие клавиши со стрелкой или
прикосновение к экрану. Сейчас мы заставим Беймакса
-
двигаться вверх, чтобы коснуться Хиро, и вниз —
чтобы коснуться Рапунцель, когда игрок нажимает
-
кнопки со стрелками или кнопки "вверх/вниз".
Мы возьмем блок "Если стрелка вверх" и добавим
-
к нему блок "Перемещение персонажа вверх", поэтому
при нажатии клавиши "стрелка вверх"
-
запускается все, что добавлено в блок
"Если стрелка вверх". Сделаем то же самое,
-
чтобы заставить Беймакса двигаться вниз.
Ваша игра становится все более интерактивной!