Теперь поговорим о том, чем все программисты игр пользуются каждый день. Это события.
Каждое событие говорит вашей программе слушать, когда что-то происходит.
Как только это произойдет, выполняется определенное действие. Примерами событий могут быть
щелчок мыши, нажатие клавиши со стрелкой или прикосновение к экрану. Сейчас мы заставим Беймакса
двигаться вверх, чтобы коснуться Хиро, и вниз — чтобы коснуться Рапунцель, когда игрок нажимает
кнопки со стрелками или кнопки "вверх/вниз". Мы возьмем блок "Если стрелка вверх" и добавим
к нему блок "Перемещение персонажа вверх", поэтому при нажатии клавиши "стрелка вверх"
запускается все, что добавлено в блок "Если стрелка вверх". Сделаем то же самое,
чтобы заставить Беймакса двигаться вниз. Ваша игра становится все более интерактивной!