1 00:00:00,149 --> 00:00:06,930 Теперь поговорим о том, чем все программисты игр пользуются каждый день. Это события. 2 00:00:06,930 --> 00:00:12,039 Каждое событие говорит вашей программе слушать, когда что-то происходит. 3 00:00:12,039 --> 00:00:17,330 Как только это произойдет, выполняется определенное действие. Примерами событий могут быть 4 00:00:17,330 --> 00:00:23,599 щелчок мыши, нажатие клавиши со стрелкой или прикосновение к экрану. Сейчас мы заставим Беймакса 5 00:00:23,599 --> 00:00:28,900 двигаться вверх, чтобы коснуться Хиро, и вниз — чтобы коснуться Рапунцель, когда игрок нажимает 6 00:00:28,900 --> 00:00:35,470 кнопки со стрелками или кнопки "вверх/вниз". Мы возьмем блок "Если стрелка вверх" и добавим 7 00:00:35,470 --> 00:00:40,650 к нему блок "Перемещение персонажа вверх", поэтому при нажатии клавиши "стрелка вверх" 8 00:00:40,650 --> 00:00:44,520 запускается все, что добавлено в блок "Если стрелка вверх". Сделаем то же самое, 9 00:00:44,520 --> 00:00:49,870 чтобы заставить Беймакса двигаться вниз. Ваша игра становится все более интерактивной!