Disney Infinity Play Lab - Events
-
0:00 - 0:06이제, 우리는 모든 게임 프로그래머가 매일
사용하는 뭔가에 대해 배울 것입니다. -
0:06 - 0:12바로 "이벤트"라고 하죠. 이벤트는 프로그램에게
뭔가 일어날 때 들으라고 말하죠. -
0:12 - 0:17그리고 뭔가 일어나면, 행동을 수행합니다.
이벤트의 예로는 -
0:17 - 0:24마우스 클릭과 화살표 버튼 또는 화면의 탭을
듣는 겁니다. 여기서 우리는 플레이어가 위/아래 -
0:24 - 0:29화살표 키 또는 위/아래 버튼을 사용할 때 Baymax를
위로 이동하여 Hiro를 터치하고 아래로 이동하여 -
0:29 - 0:35Rapunzel을 터치하게 만들 것입니다. 우리는
"when up arrow" 블록을 사용하고 "move actor up" -
0:35 - 0:41블록을 이것에 부착하여, 플레이어가
위 화살표 키를 누를 때 "when up arrow" 블록에 -
0:41 - 0:47부착된 모든 것이 실행됩니다. Baymax를
아래로 이동하게 만들 때도 동일한 방식으로 합니다. -
0:47 - 0:50한 단계씩 배워 나가면, 게임이 더욱 인터랙티브해 질 거예요.
Tomedes edited Korean subtitles for Disney Infinity Play Lab - Events | ||
Tomedes edited Korean subtitles for Disney Infinity Play Lab - Events | ||
Tomedes edited Korean subtitles for Disney Infinity Play Lab - Events | ||
Tomedes edited Korean subtitles for Disney Infinity Play Lab - Events |