[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.15,0:00:05.77,Default,,0000,0000,0000,,이제, 우리는 모든 게임 프로그래머가 매일 \N사용하는 뭔가에 대해 배울 것입니다. Dialogue: 0,0:00:05.77,0:00:12.04,Default,,0000,0000,0000,,바로 "이벤트"라고 하죠. 이벤트는 프로그램에게\N뭔가 일어날 때 들으라고 말하죠. Dialogue: 0,0:00:12.04,0:00:17.33,Default,,0000,0000,0000,,그리고 뭔가 일어나면, 행동을 수행합니다.\N이벤트의 예로는 Dialogue: 0,0:00:17.33,0:00:23.60,Default,,0000,0000,0000,,마우스 클릭과 화살표 버튼 또는 화면의 탭을\N듣는 겁니다. 여기서 우리는 플레이어가 위/아래 Dialogue: 0,0:00:23.60,0:00:28.90,Default,,0000,0000,0000,,화살표 키 또는 위/아래 버튼을 사용할 때 Baymax를 \N위로 이동하여 Hiro를 터치하고 아래로 이동하여 Dialogue: 0,0:00:28.90,0:00:35.47,Default,,0000,0000,0000,,Rapunzel을 터치하게 만들 것입니다. 우리는 \N"when up arrow" 블록을 사용하고 "move actor up" Dialogue: 0,0:00:35.47,0:00:40.65,Default,,0000,0000,0000,,블록을 이것에 부착하여, 플레이어가 \N위 화살표 키를 누를 때 "when up arrow" 블록에 Dialogue: 0,0:00:40.65,0:00:46.62,Default,,0000,0000,0000,,부착된 모든 것이 실행됩니다. Baymax를\N아래로 이동하게 만들 때도 동일한 방식으로 합니다. Dialogue: 0,0:00:46.62,0:00:49.52,Default,,0000,0000,0000,,한 단계씩 배워 나가면, 게임이 더욱 인터랙티브해 질 거예요.