-
Сега ще се учим на нещо, което всички програмисти ползват всеки ден.
-
Наричат го събитие
-
Събитията казват на програмата да следи
-
за нещо, което може да се случи и, ако стане
-
то предизвиква действие. В някои случаи се следи за клик с мишка, натискане на клавиш или екран.
-
Тук, ние ще накараме Баумакс да се движи нагоре и да докосне Хиро.
-
След това, да се придвижи надолу и да докосне Рапунцел
-
когато играещият използва нагоре/надолу стрелките или бутоните.
-
Ще използваме "когато стрелка нагоре" и ще прикрепим "премести нагоре" блок към него.
-
Така, когато играещият натисне стрелка нагоре, всичко, прикрепено към
-
"когато стрелка нагоре" блокът ще се задейства.
-
Поставете подходящ блок за да движи Баумах надолу.
-
Стъпка по стъпка, твоята игра става по-интерактивна!