Сега ще се учим на нещо, което всички програмисти ползват всеки ден.
Наричат го събитие
Събитията казват на програмата да следи
за нещо, което може да се случи и, ако стане
то предизвиква действие. В някои случаи се следи за клик с мишка, натискане на клавиш или екран.
Тук, ние ще накараме Баумакс да се движи нагоре и да докосне Хиро.
След това, да се придвижи надолу и да докосне Рапунцел
когато играещият използва нагоре/надолу стрелките или бутоните.
Ще използваме "когато стрелка нагоре" и ще прикрепим "премести нагоре" блок към него.
Така, когато играещият натисне стрелка нагоре, всичко, прикрепено към
"когато стрелка нагоре" блокът ще се задейства.
Поставете подходящ блок за да движи Баумах надолу.
Стъпка по стъпка, твоята игра става по-интерактивна!