WEBVTT 00:00:00.000 --> 00:00:05.499 Сега ще се учим на нещо, което всички програмисти ползват всеки ден. NOTE Paragraph 00:00:05.499 --> 00:00:07.125 Наричат го събитие NOTE Paragraph 00:00:07.125 --> 00:00:09.595 Събитията казват на програмата да следи 00:00:09.595 --> 00:00:12.615 за нещо, което може да се случи и, ако стане 00:00:12.776 --> 00:00:21.456 то предизвиква действие. В някои случаи се следи за клик с мишка, натискане на клавиш или екран. 00:00:21.636 --> 00:00:24.990 Тук, ние ще накараме Баумакс да се движи нагоре и да докосне Хиро. 00:00:24.990 --> 00:00:26.909 След това, да се придвижи надолу и да докосне Рапунцел 00:00:26.955 --> 00:00:31.031 когато играещият използва нагоре/надолу стрелките или бутоните. 00:00:32.031 --> 00:00:37.072 Ще използваме "когато стрелка нагоре" и ще прикрепим "премести нагоре" блок към него. 00:00:37.072 --> 00:00:39.622 Така, когато играещият натисне стрелка нагоре, всичко, прикрепено към 00:00:39.622 --> 00:00:42.697 "когато стрелка нагоре" блокът ще се задейства. 00:00:42.697 --> 00:00:45.893 Поставете подходящ блок за да движи Баумах надолу. 00:00:46.592 --> 00:00:49.260 Стъпка по стъпка, твоята игра става по-интерактивна!