-
Hello, nama saya Charita Carter.
-
Saya seorang penerbit kreatif kanan
di Walt Disney Imagineering.
-
Saya bertanggungjawab untuk
mengetuai pasukan
-
yang menghasilkan tarikan pelancong
yang dapat dialami oleh tetamu kami.
-
Oleh itu, kami sentiasa mencari cara
untuk menambah baik
-
dan menghasilkan pengalaman
yang lebih baik untuk tetamu kami
-
dan teknologi adalah terasnya.
-
Tahniah.
-
Anda berjaya.
-
Anda memprogramkan BB-8.
-
Saya rasa kita sudah bersedia
untuk sesuatu yang lebih sukar.
-
Mari kita mula.
-
Memandangkan anda telah mempelajari
asas pengaturcaraan,
-
kita akan kembali ke masa lalu untuk
membina permainan anda sendiri.
-
Dibintangi oleh R2-D2 dan C-3PO.
-
Untuk menghasilkan permainan,
kita perlu belajar tentang
-
sesuatu yang pengaturcara permainan
gunakan setiap hari.
-
Ia dipanggil Peristiwa.
-
Peristiwa memberitahu program anda
untuk mendengar
-
atau menunggu untuk sesuatu berlaku,
-
dan apabila sesuatu berlaku,
ia melakukan satu tindakan.
-
Beberapa contoh Peristiwa ialah mendengar
bunyi klik tetikus,
-
tekanan butang anak panah,
atau ketukan pada skrin.
-
Sini, kita akan membuat
R2-D2 bergerak ke atas
-
untuk menyampaikan mesej kepada
juruterbang pemberontak
-
dan kemudian turun ke juruterbang
pemberontak yang lain.
-
Kita akan menggunakan Peristiwa
untuk mengerakkan R2-D2
-
apabila pemain menggunakan kekunci
anak panah naik dan turun
-
atau butang naik dan turun.
-
Kita gunakan blok peristiwa "whenUp"
-
dan sambungkan blok "goUp" padanya.
-
Apabila pemain menekan kekunci
anak panah naik
-
kod yang bersambung pada blok
"whenUp" dijalankan.
-
Dan kita akan mengulangi perkara yang sama
untuk membuat R2-D2 bergerak ke bawah.
-
Untuk melakukan ini, kita akan menggunakan
arahan yang dipanggil "whenDown".
-
Apabila anda menyeret arahan
keluar dari toolbox,
-
anda akan melihat bahawa ia bermula dan
berakhir dengan kurungan kerinting
-
dan bukannya koma bertitik.
-
Ini memberi kita ruang untuk meletakkan
arahan lain di tengah.
-
Setiap arahan yang kita masukkan
ke dalam kurungan ini
-
akan berjalan apabila pemain
menekan anak panah naik.
-
Kita mahu R2-D2 bergerak ke atas.
-
Jadi letakkan blok "goUp" di dalam arahan.
-
Dan kita akan mengulangi perkara yang sama
untuk membuat R2-D2 bergerak ke bawah.
-
Sekarang, daripada menulis semua kod
-
untuk mengawal droid kita terlebih dahulu,
-
kita membolehkan R2-D2 bertindak balas
terhadap peristiwa tekan butang
-
yang menggerakkannya di sekitar skrin.
-
Langkah demi langkah,
-
permainan anda semakin interaktif.