-
Baiklah, halo, namaku Charita Carter.
-
Aku Produser Kreatif Senior
di Perusahaan Walt Disney.
-
Aku bertanggung jawab
atas tim yang menghasilkan
-
atraksi yang dirasakan
oleh tamu kami.
-
Oleh karena itu, kami selalu mencari cara
untuk mengembangkan dan menciptakan
-
pengalaman yang lebih baik bagi
tamu kami dan teknologi adalah kuncinya.
-
Selamat, kamu berhasil.
-
Kamu memprogram
BB-8
-
Sekarang, kupikir kita sudah siap untuk
sesuatu yang lebih sulit. Mari kita mulai!
-
Kamu telah mempelajari
dasar-dasar pemrograman,
-
Kita akan kembali untuk membuat
game kita dimulai dengan
-
R2D2 & C3PO
-
Untuk membuat game, kita
perlu mengetahui sesuatu yang
-
digunakan programmer
setiap hari, yang disebut event.
-
Event memberi tahu
programmu untuk mendengarkan
-
atau menunggu
ketika sesuatu terjadi.
-
Dan ketika itu terjadi, hal
itu menimbulkan tindakan.
-
Beberapa contoh event
adalah mendengarkan klik
-
mouse, tombol panah,
atau sentuhan di layar.
-
Di sini, kita akan membuat
R2D2 bergerak ke atas
-
untuk menyampaikan pesan
kepada pilot pemberontak.
-
Kemudian bergerak ke bawah
menuju pilot pemberontak yang lain.
-
Kami akan
menggunakan event untuk
-
membuatnya bergerak.
Saat pemain menggunakan
-
tombol panah atas dan bawah
atau tombol atas dan bawah.
-
Kita menggunakan blok "ketika ke atas"
dan menempelkan blok "ke atas" padanya.
-
Saat pemain menekan
tombol panah atas, kode yang
-
menempel pada blok
"ketika ke atas" akan berjalan.
-
Dan kita akan melakukan
hal yang sama untuk mebuat
-
R2D2
bergerak ke bawah.
-
Untuk melakukan ini kita akan
menggunakan perintah "ketika ke atas".
-
Saat kamu mengeluarkan perintah
dari kotak alat,
-
kamu akan menemukan
bahwa perintah itu dimulai dan
-
diakhiri dengan kurung
kurawal, alih-alih titik koma.
-
Ini memberi ruang untuk
menempatkan perintah lain di tengah.
-
Setiap perintah yang kita
masukkan dalam tanda kurung
-
ini akan berjalan saat
pemain menekan panah atas.
-
Kita ingin
R2D2
-
untuk bergerak ke atas.
-
Jadi, mari kita letakkan blok
"ke atas" di dalam perintah.
-
Dan kita akan melakukan hal
yang sama untuk membuat R2D2
-
ke bawah.
-
Sekarang, alih-alih menulis setiap kode
untuk mengontrol robot terlebih dahulu
-
Kita dapat membuat R2D2
merespons event mengklik tombol
-
yang akan membuatnya
bergerak di area layar.
-
Langkah demi langkah, game
milikmu akan menjadi lebih interaktif.
-
Diterjemahkan oleh tim Amara.org