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Star Wars - Hour of Code: Events

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    Bonjour, je m'appelle Charita Carter.
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    Je suis productrice créative senior
    ici à Walt Disney Imagineering.
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    Je suis responsable de
    la direction des équipes
  • 0:08 - 0:12
    qui produisent vraiment les attractions
    que nos visiteurs peuvent découvrir.
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    Nous cherchons donc toujours des moyens
    pour améliorer
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    et offrir une meilleure expérience
    à nos visiteurs.
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    Et la technologie
    est au cœur de tout cela.
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    Félicitations. Tu as réussi.
    Tu as programmé BB-8
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    Maintenant, nous sommes prêts
    pour quelque chose de plus difficile.
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    On y va!
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    Maintenant que tu as appris
    les bases de la programmation,
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    nous allons remonter dans le temps
    pour construire ton propre jeu
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    avec R2-D2 et C-3PO.
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    Pour créer un jeu,
    nous devons apprendre des choses
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    que les programmeurs de jeux
    utilisent tous les jours.
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    On les appelle des événements.
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    Les événements
    disent à ton programme d'écouter
  • 0:48 - 0:50
    ou d'attendre
    que quelque chose se produise.
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    Et ensuite, quand c'est le cas,
    il exécute une action.
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    Quelques exemples d'événements
    sont d'écouter un clic de souris,
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    un bouton flèche ou une tape sur l'écran.
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    Ici, nous allons faire en sorte que R2-D2
    se déplace pour livrer un message
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    à un pilote rebelle,
  • 1:05 - 1:07
    puis se déplace vers le bas
    vers l'autre pilote rebelle.
  • 1:07 - 1:10
    Nous utiliserons les événements
    pour le faire bouger.
  • 1:10 - 1:12
    Lorsque le joueur utilise les touches
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    flèches haut/bas
    ou les boutons haut/bas,
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    Nous utilisons le bloc d'événements
    "WhenUp" et y attachons le bloc "goUp".
  • 1:19 - 1:22
    Lorsque le joueur appuie sur
    la touche fléchée "Up",
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    le code attaché au bloc
    bloc "whenUp" est exécuté.
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    Et nous allons faire la même chose
    pour que R2-D2 se déplace vers le bas.
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    Pour cela, nous allons utiliser
    une commande appelée "whenUp".
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    Lorsque tu fais glisser la commande
    hors de la boîte à outils,
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    tu verras qu'elle commence et se termine
    avec une accolade
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    au lieu d'un point-virgule.
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    Cela nous donne de l'espace
    pour mettre d'autres commandes au milieu.
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    Chaque commande que nous mettons
    entre ces crochets
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    sera exécutée lorsque le joueur
    appuie sur la flèche "Up".
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    Nous voulons que R2-D2 monte.
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    Mettons donc un bloc "goUp"
    à l'intérieur de la commande.
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    Et nous ferons la même chose
    pour que R2-D2 descende.
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    Maintenant, au lieu d'écrire tout le code
    pour contrôler à l'avance,
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    nous pouvons laisser R2-D2 réagir
    aux événements liés à l'appui d'un bouton
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    qui le déplacent sur l'écran.
  • 2:07 - 2:11
    Pas à pas,
    ton jeu devient plus interactif.
Title:
Star Wars - Hour of Code: Events
Description:

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Video Language:
English
Team:
Code.org
Project:
Hour of Code
Duration:
02:16

French subtitles

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