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Bonjour, je m'appelle Charita Carter.
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Je suis productrice créative senior
ici à Walt Disney Imagineering.
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Je suis responsable de
la direction des équipes
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qui produisent vraiment les attractions
que nos visiteurs peuvent découvrir.
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Nous cherchons donc toujours des moyens
pour améliorer
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et offrir une meilleure expérience
à nos visiteurs.
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Et la technologie
est au cœur de tout cela.
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Félicitations. Tu as réussi.
Tu as programmé BB-8
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Maintenant, nous sommes prêts
pour quelque chose de plus difficile.
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On y va!
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Maintenant que tu as appris
les bases de la programmation,
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nous allons remonter dans le temps
pour construire ton propre jeu
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avec R2-D2 et C-3PO.
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Pour créer un jeu,
nous devons apprendre des choses
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que les programmeurs de jeux
utilisent tous les jours.
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On les appelle des événements.
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Les événements
disent à ton programme d'écouter
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ou d'attendre
que quelque chose se produise.
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Et ensuite, quand c'est le cas,
il exécute une action.
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Quelques exemples d'événements
sont d'écouter un clic de souris,
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un bouton flèche ou une tape sur l'écran.
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Ici, nous allons faire en sorte que R2-D2
se déplace pour livrer un message
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à un pilote rebelle,
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puis se déplace vers le bas
vers l'autre pilote rebelle.
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Nous utiliserons les événements
pour le faire bouger.
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Lorsque le joueur utilise les touches
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flèches haut/bas
ou les boutons haut/bas,
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Nous utilisons le bloc d'événements
"WhenUp" et y attachons le bloc "goUp".
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Lorsque le joueur appuie sur
la touche fléchée "Up",
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le code attaché au bloc
bloc "whenUp" est exécuté.
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Et nous allons faire la même chose
pour que R2-D2 se déplace vers le bas.
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Pour cela, nous allons utiliser
une commande appelée "whenUp".
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Lorsque tu fais glisser la commande
hors de la boîte à outils,
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tu verras qu'elle commence et se termine
avec une accolade
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au lieu d'un point-virgule.
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Cela nous donne de l'espace
pour mettre d'autres commandes au milieu.
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Chaque commande que nous mettons
entre ces crochets
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sera exécutée lorsque le joueur
appuie sur la flèche "Up".
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Nous voulons que R2-D2 monte.
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Mettons donc un bloc "goUp"
à l'intérieur de la commande.
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Et nous ferons la même chose
pour que R2-D2 descende.
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Maintenant, au lieu d'écrire tout le code
pour contrôler à l'avance,
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nous pouvons laisser R2-D2 réagir
aux événements liés à l'appui d'un bouton
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qui le déplacent sur l'écran.
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Pas à pas,
ton jeu devient plus interactif.